Pameran Permainan Catur Dan Mahjong Tionghoa Antik Yang ditemukan Di Indonesia

 MUSEUM DUNIA MAYA DR IWAN S.Dr IWAN ‘S CYBERMUSEUM

 THE FIRST INDONESIAN CYBERMUSEUM

  MUSEUM DUNIA MAYA PERTAMA DI INDONESIA

   DALAM PROSES UNTUK MENDAPATKAN SERTIFIKAT MURI

     PENDIRI DAN PENEMU IDE

      THE FOUNDER

    Dr IWAN SUWANDY, MHA

                     

     WELCOME TO THE MAIN HALL OF FREEDOM               

  SELAMAT DATANG DI GEDUNG UTAMA “MERDEKA

Showroom :

The Driwan’s  Cybermuseum

                    

(Museum Duniamaya Dr Iwan)

 

                    Please Enter

                   

              DTC SHOWROOM

(Driwan Tionghoa   Cybermuseum)

Showcase:

Pameran Catur  dan Majong Tionghoa Antik Yang ditemukan Di Indonesia

Frame Satu :

Koleksi Alat Permainan Catur Tionghoa Antik.(HO )

 

SEJARAH Catur Tionghoa  (Xiangqi)

Di Tiongkok, ada sebuah permainan bernama Xiangqi (atau Xiangxi), tanggal kembali ke selambat-lambatnya periode negara berperang. [Rujukan?] Hal ini diyakini akan ditemukan di Tiongkok  selatan. Permainan ini dijelaskan dalam Chu Ci dan buku dinasti Han [rujukan?] Buku-buku Cina pertama pada strategi xiangqi ditulis pada abad ke-5.. [rujukan?] Dalam bentuk kuno, Xiangqi memiliki enam potong (Sejarah Xiangqi (Cina )). Beberapa percaya bahwa catur berasal dari India xiangqi (Asal-usul Catur). Beberapa percaya bahwa xiangqi telah berasal dari India Chaturanga [26] Teori ini berjalan sebagai berikut: Chaturanga berubah dan berasimilasi ke dalam xiangqi permainan di mana potongan-potongan ditempatkan pada titik persimpangan dari garis-garis papan bukan dalam kotak.. [7] Objek variasi Tionghoa  mirip dengan Chaturanga, yaitu untuk membuat tidak berdaya raja lawan, kadang-kadang dikenal secara umum. [26] catur Tionghoa  juga meminjam elemen-elemen dari permainan Go, yang dimainkan di Tiongkok  sejak setidaknya abad ke-6 SM. [26] Karena pengaruh Go, catur Tionghoa  diputar pada persimpangan dari garis-garis di papan, bukan di kotak [26] lembar catur Tionghoa . biasanya rata dan menyerupai yang digunakan di dam, dengan potongan dibedakan dengan menulis nama mereka di permukaan datar. [26]

Sebuah teori asal-usul catur berpendapat alternatif yang muncul dari Xiangqi atau pendahulunya daripadanya, yang ada di Tiongkok  sejak abad ke-2 SM [27] David H. Li, seorang akuntan pensiunan, profesor akuntansi dan penerjemah teks-teks Tiongkok  kuno, hipotesis. Bahwa Han umum Xin menarik pada permainan awal Liubo untuk mengembangkan bentuk awal catur Cina di musim dingin tahun 204-203 SM [27] catur Jerman sejarawan Peter Banaschak., bagaimanapun, dari poin yang hipotesis utama Li “didasarkan pada hampir tidak ada” . Dia mencatat bahwa “lu Xuanguai,” ditulis oleh menteri Dinasti Tang Niu Sengru (779-847), tetap merupakan sumber nyata pertama di xianggqi varian catur Cina, LIHAT DI LUAR NEGERI Tiongkok pada etnis  TIONGHOA INDONESIA  XIANFQI DEWAN bawah ini.

 
 

FRAME DUA

 “Permainan  DAM(HO) Tionghoa Antik Yang ditemukan di Indonesia

FRAME TIGA : PERMAINAN MAHJONG TIONGHOA ANTIK

THE TIONGKOK MAHJONG GAMES HISTORY

THE OLD CHINESE OVERSEAS INDONESIA ” TIONGHOA” ‘S MAHJONG GAMES COLLECTIONS.

The Type Of Mahjong Tiles: 

Examples of winning hands (split into melds and pair for clarity):

  • MJf1.pngMJf1.pngMJs3.pngMJs3.pngMJs3.pngMJd3.pngMJd3.pngMJd3.pngMJd2.pngMJd2.pngMJd2.pngMJd1.pngMJd1.pngMJd1.png
  • MJt1.pngMJt2.pngMJt3.pngMJt4.pngMJt5.pngMJt6.pngMJt7.pngMJt7.pngMJt7.pngMJt8.pngMJt8.pngMJt9.pngMJt9.pngMJt9.png

Please compare the new tiles

with the old Majong Tiles below

 

1.The small dice

 

2.The lucky stick and coins

3.The mahjong tiles

(1) Kaligrafi Tiongkok

 Hóng Zhōng (紅中 MJd1.png, red middle), Fā Cái (發財 MJd2.png, prosperity), and Bái Ban (白板 MJd3.png, white board) represent benevolence, sincerity, and filial piety, respectively

 (2) Bulat Seperti Domino 

(a) mahyong antik

(b) Mahjong Baru

 

MJt1.pngMJt2.pngMJt3.pngMJt4.pngMJt5.pngMJt6.pngMJt7.pngMJt7.pngMJt7.pngMJt8.pngMJt8.pngMJt9.pngMJt9.pngMJt9.png

(3) Gambar (Pictorial)

(4) Hanya Mahyong Asing yang meiliki Yoker(Joker only foreign mahjong), Mahyong tiongkok tanpa Yoker(Chinese mahjong without Joker.)

(5) Jubin Antik dibuat dari (The tiles made from) Keramik( ceramic),

ivory(Gading)

 

,stone(batu),

wood(kayu),

and Mahyong Baru Dari Plastik(new one plastic). MJt8.pngMJt8.pngMJt9.pngMJt9.pngMJt9.png

Frame Lima:

SEJARAH MAHJONG

sejarah Mahjong

Mahjong in Hangzhou.jpg
 

Mahjong
 
Sebuah permainan mahjong yang dimainkan di Hangzhou, Cina
Nama cina
Cina Tradisional 麻将
Cina Sederhana 麻将
[Tampilkan] transliterasi
Hakka
– Romanisasi ma jiong3
Jeruk keprok
– Hanyu Pinyin Ma jiang
Wu
– Romanisasi mu Ciang (麻雀 儿 / 麻将)
Kanton
– Jyutping maa4 zoeng3
– Romanisasi Yale ma4 jeung3
 
Cina alternatif nama
Cina Tradisional 麻雀
Cina Sederhana 麻雀
[Tampilkan] transliterasi
Hakka
– Romanisasi ma4 jiok3
Jeruk keprok
– Hanyu Pinyin que MA
Min
– Hokkien POJ MOA-chhiok
Wu
– Romanisasi mu ciah
Kanton
– Jyutping maa4 zoek3
– Romanisasi Yale ma4 jeuk3
 
Jepang nama
Kanji 麻雀
Kana マージャン
[Tampilkan] transliterasi
– Majan Romaji
 
Nama korea
Hangul 마작
Hanja 麻雀
[Tampilkan] transliterasi
– Revisi
Romanisasi majak
– McCune-
Reischauer machak
 
Nama Vietnam
Vietnam tikar chược
Mahjong Pemain 4
Rentang usia 4 tahun dan lebih tua
Setup waktu 2-10 menit
Bermain Tergantung pada variasi waktu dan / atau rumah / aturan turnamen
Random kesempatan Ya
Keterampilan yang diperlukan Taktik, observasi, memori
 Artikel ini berisi teks Cina. Tanpa dukungan rendering yang tepat, Anda mungkin melihat tanda tanya, kotak, atau simbol lain bukan karakter Cina.

Mahjong (Cina: 麻将; pinyin: jiang ma) adalah permainan yang berasal dari Cina, biasanya dimainkan oleh empat pemain (dengan beberapa variasi tiga pemain yang ditemukan di Korea dan Jepang). Mahjong adalah permainan keterampilan, strategi dan perhitungan dan melibatkan tingkat tertentu kebetulan. Di Asia, mahjong juga populer dimainkan sebagai permainan perjudian (meskipun mungkin hanya dengan mudah dimainkan recreationally).

Permainan ini dimainkan dengan satu set 152 ubin berdasarkan karakter Cina dan simbol, meskipun beberapa variasi regional menggunakan nomor yang berbeda ubin. Pada sebagian besar variasi, setiap pemain mulai dengan menerima ubin tiga belas. Pada gilirannya pemain menarik dan membuang ubin sampai mereka menyelesaikan tangan hukum menggunakan ubin ditarik keempat belas untuk membentuk empat kelompok (melds) dan sepasang (kepala). Ada aturan yang cukup standar tentang bagaimana sepotong diambil, dicuri dari pemain lain (menyatu), penggunaan dasar (nomor ubin) dan kehormatan (angin dan naga), jenis-jenis melds, dan urutan menangani dan bermain. Namun ada variasi regional yang mungkin berbeda-beda aturan ini, di samping itu, sistem penilaian, tangan minimum yang diperlukan untuk memenangkan bervariasi berdasarkan aturan lokal yang digunakan.

Isi
 

1 Nama
2 Sejarah
2.1 Mahjong di Cina
2.2 Mahjong di dunia Barat
2.3 pengembangan Lancar
3 Jenis permainan
4 Varian
4.1 Deskripsi
4.2 Dipilih Variasi Dibandingkan
5 aturan persaingan Mahjong
6 Peralatan
6.1 Sejarah
6.2 Jenis cocok
6.2.1 Simples
6.2.2 Honours
6.2.3 Bonus Ubin
6.2.4 Wild Ubin
6.3 Individu Setelan
6.4 Honors
6.5 Bunga
7 Menyiapkan papan
7.1 Game Angin dan Angin Berlaku
7.2 Dealing ubin
7.3 Charleston
8 Gameplay
8.1 melds
8.2 Bunga
8.3 Jokers
8.4 Menang
Siap 8,5 tangan
8.6 Menggambar
8.7 Abortive menarik
Ternyata 8,8 dan putaran
9 Scoring
10 Mahjong dalam Unicode
11 Lihat juga
12 Catatan kaki
13 Bacaan lebih lanjut
14 Pranala luar
 

 Nama
Permainan ini disebut 麻雀 (pinyin: ma que), yang berarti burung pipit di Cina, yang masih nama yang paling umum digunakan dalam beberapa dialek Cina selatan seperti Kanton dan Min Nan, dan juga di Jepang. Namun, sebagian besar Cina berbahasa Mandarin sekarang panggilan jiang ma game (麻将). Dalam Wu Utara Cina (Shanghai dan kerabat), itu diucapkan sebagai [mu tsiaŋ] 麻将, tetapi dalam kenyataannya, 麻将 adalah bentuk kecil dari 麻雀, ditulis sebagai 麻雀 [mu tsiaʔ n] 儿, karena acara erhua. Ini adalah melalui pengucapan Wu Cina 儿 麻雀 bahwa bentuk kecil dari 麻雀 dalam dialek Wu Utara dikenal sebagai 麻将 baik dalam bahasa Mandarin dan Wu.

Sejarah
Mahjong di Cina
Salah satu mitos tentang asal-usul mahjong menunjukkan bahwa Konfusius, [1] filsuf Cina, mengembangkan permainan pada sekitar 500 SM. Pernyataan ini mungkin akan apokrif. Menurut mitos ini, munculnya permainan di berbagai negara Cina bertepatan dengan perjalanan Konfusius ‘pada saat itu ia sedang mengajar doktrin barunya. Ketiga naga (kardinal) ubin juga setuju dengan tiga kebajikan kardinal diwariskan oleh Konfusius. Hong Zhong (红 中, tengah merah), Fa Cai (发财, kemakmuran), dan Bai Ban (白板, papan tulis) merupakan kebajikan, ketulusan, dan kasih sayang, masing-masing.

Mitos ini juga mengklaim bahwa Konfusius suka burung, yang akan menjelaskan nama “mahjong” (麻雀 maque = burung pipit). Namun, tidak ada bukti keberadaan mahjong sebelum era Taiping pada abad ke-19, yang menghilangkan Konfusius sebagai penemu mungkin.

Banyak sejarawan percaya hal itu didasarkan pada permainan kartu Cina disebut Mǎdiào (马 吊) (juga dikenal sebagai Ma Tiae, tergantung kuda, atau Yèzí [叶子], daun) pada awal dinasti Ming [2] Permainan ini dimainkan dengan 40. kertas semacam itu dalam tampilannya kartu yang digunakan dalam permainan Ya Pei kartu. Ini 40 kartu diberi nomor 1 sampai 9 di empat setelan yang berbeda, bersama dengan empat kartu bunga tambahan. Ini cukup mirip dengan penomoran mahjong ubin hari ini, meskipun mahjong hanya memiliki tiga jas dan, pada dasarnya, menggunakan empat bungkus kartu Ya Pei.

Masih ada perdebatan tentang siapa yang menciptakan permainan. Satu teori adalah bahwa perwira tentara Cina yang melayani selama Pemberontakan Taiping menciptakan permainan untuk melewatkan waktu. Teori lain adalah bahwa seorang bangsawan yang tinggal di daerah Shanghai menciptakan permainan antara 1870 dan 1875. Lain percaya bahwa dua bersaudara dari Ningpo dibuat mahjong sekitar tahun 1850, dari game sebelumnya Mǎdiào.

Game ini dilarang oleh pemerintah Republik Rakyat Cina ketika itu mengambil alih kekuasaan tahun 1949. [3] Pemerintah Komunis baru melarang kegiatan perjudian ada, yang dianggap sebagai simbol korupsi kapitalis. Setelah Revolusi Kebudayaan, permainan ini dihidupkan kembali, tanpa unsur judi (lihat di bawah), dan larangan itu dicabut tahun 1985. [4] Hari ini, ini merupakan hobi favorit di Cina dan masyarakat Tionghoa berbahasa lainnya.

Mahjong di dunia Barat

Siswa di Amerika Serikat belajar cara bermain mahjong

Pada tahun 1895, Stewart Culin, seorang antropolog Amerika, menulis sebuah makalah yang mahjong disebutkan. Ini adalah account tertulis pertama dikenal mahjong dalam bahasa lain selain Cina. Pada 1910, ada ditulis akun dalam berbagai bahasa, termasuk Perancis dan Jepang.

Pertandingan itu diimpor ke Amerika Serikat pada 1920-an. [5] pertama menentukan mahjong dijual di AS telah dijual oleh Abercrombie & Fitch dimulai pada tahun 1920. [6] Ini menjadi sukses di New York, dan pemilik perusahaan , Ezra Fitch, dikirim utusan ke desa Cina untuk membeli setiap set mahjong bisa mereka temukan. Abercrombie & Fitch dijual sebanyak 12.000 set. [6]

Juga pada tahun 1920, Joseph Park Babcock menerbitkan bukunya Peraturan Mah-Jongg, juga dikenal sebagai “buku merah”. Ini adalah versi awal mahjong dikenal di Amerika. Babcock telah belajar mahjong ketika tinggal di Cina. aturan permainan Babcock’s disederhanakan untuk memudahkan Amerika untuk mengambil, dan versi-nya adalah umum melalui mode mahjong tahun 1920-an. Kemudian, ketika mode tahun 1920-an mati, banyak penyederhanaan Babcock ditinggalkan.

Permainan ini telah diambil pada sejumlah nama merek dagang, seperti “Pung Chow” dan “Game Seribu Kecerdasan”. Mahjong malam di Amerika sering terlibat rias dan dekorasi kamar dalam gaya Cina [7] lagu-lagu hit Beberapa juga tercatat selama mode mahjong, terutama “Sejak Ma Bermain Mah Jong” oleh Eddie penyanyi.. [8]

Banyak varian mahjong dikembangkan selama periode ini. Pada tahun 1930-an, banyak revisi aturan yang dikembangkan yang secara substansial berbeda dari versi klasik Babcock’s (termasuk beberapa fundamental yang dipertimbangkan dalam varian lainnya, seperti gagasan tangan standar). Bentuk yang paling umum, yang akhirnya menjadi “mahjong Amerika”, yang paling populer di kalangan wanita Yahudi [9] Standardisasi datang dengan pembentukan National Mah Jongg League (NMJL) pada tahun 1937, bersama dengan buku aturan mahjong pertama Amerika, Maajh.: Versi Amerika Game Cina Kuno.

Sementara mahjong diterima oleh pemain AS dari semua latar belakang etnis selama era Babcock, banyak mempertimbangkan versi Amerika modern remake dari permainan Yahudi, [10] karena banyak pemain mahjong Amerika keturunan Yahudi. Ini NMJL didirikan oleh pemain Yahudi dan dianggap sebuah organisasi Yahudi. Selain itu, pemain biasanya menggunakan permainan Amerika sebagai suatu kegiatan sosial yang ramah keluarga, bukan sebagai perjudian. Pada tahun 1986, National Mah Jongg League dilakukan pertama mereka Mah Jongg Cruise Tournament, dalam conjuction dengan Mah Jongg Madness. Pada tahun 2010, ini skala besar berlayar di laut host acara Silver-25 HUT Cruise, dengan pemain dari seluruh Amerika dan Kanada berpartisipasi.

Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah organisasi kedua telah terbentuk, American Association Mah Jongg. Para AMJA saat host turnamen di seluruh Amerika Utara, dengan acara tanda tangan mereka berada di Trump Taj Mahal Casino Resort di Atlantic City, New Jersey.

Inggris penulis Alan D. Millington menghidupkan kembali permainan klasik Cina dari tahun 1920-an dengan bukunya Kitab Lengkap Mah-jongg (1977). Buku panduan ini mencakup aturan formal ditetapkan untuk permainan. Banyak pemain di negara-negara Barat menganggap karya Millington’s otoritatif.

Mahjong bukan kembali penampilan pertama dari permainan Cina di dunia barat. Ia juga diperkenalkan pada bentuk bermain kartu oleh pejabat Pelayanan Konsuler Inggris bernama William Henry Wilkinson, penulis “asal Cina bermain kartu,” dengan nama Khanhoo. Permainan kartu ini tampaknya tidak membuat kesan banyak. Keberhasilan mahjong datang kemudian sebagian dari keanggunan mekanisme sebagai tercantum dalam potongan seperti domino.

Saat ini pembangunan
Saat ini, popularitas dan karakteristik pemain mahjong bervariasi dari satu negara ke negara. Ada juga banyak badan pemerintah, yang seringkali tuan rumah pameran permainan dan turnamen. Ini masih jauh lebih populer di Asia daripada di Barat.

. Mahjong, pada 2010, adalah meja permainan yang paling populer di Jepang [11] Di Jepang, ada penekanan tradisional pada judi [meragukan - mendiskusikan], dan pemain khas adalah laki-laki. Banyak umat percaya ada permainan ini kehilangan popularitas dan telah mengambil upaya untuk menghidupkan kembali itu. [rujukan?] Ada beberapa manga dan anime (misalnya Saki dan Akagi) ditujukan untuk situasi dramatis dan komik yang melibatkan mahjong [12] Selain itu,. video Jepang arcade telah memperkenalkan mahjong mesin arcade yang dapat dihubungkan kepada orang lain melalui Internet. Ada juga versi video game mahjong strip.

Mahjong budaya masih sangat tertanam dalam masyarakat Tionghoa. Sam Hui menulis lagu Cantopop menggunakan mahjong sebagai tema mereka, dan Hong Kong film sering termasuk adegan permainan mahjong. Banyak film perjudian telah difilmkan di Hong Kong, dan sub-genre baru-baru ini adalah film mahjong.

Seperti permainan lainnya, seperti catur, Mastermind, catur dan permainan kartu, bermain mahjong berkepanjangan dapat memicu serangan epilepsi. Jumlah kasus tersebut, namun jarang terjadi. Menurut sebuah studi 2007, [13] [14] sampai saat ini hanya ada 23 dilaporkan kasus kejang yang disebabkan mahjong dalam literatur medis Inggris.

Studi yang dilakukan oleh dokter juga telah menunjukkan di Hong Kong bahwa permainan ini bermanfaat bagi individu yang menderita dari demensia atau kesulitan memori kognitif, mengarah ke pengembangan terapi mahjong. [15]

Pada tahun 2008, terdapat sekitar 7,6 juta pemain Mahjong di Jepang. Sebuah 8.900 Diperkirakan Mahjong salon di Jepang melakukan 300000000000 ¥ penjualan tahun yang sama itu. [16]

 Jenis permainan
Karena bentuk padat dari ubin, mahjong kadang-kadang diklasifikasikan sebagai permainan domino. Namun, jauh lebih mirip dengan permainan kartu gaya Barat seperti pedagang minuman keras.

Varian
Ada banyak variasi mahjong. Di banyak tempat, pemain sering mengamati satu versi dan tidak menyadari variasi lain atau mengklaim bahwa versi yang berbeda tidak benar. Meskipun banyak variasi saat ini berbeda hanya dengan mencetak, ada beberapa varietas utama:

Deskripsi
mahjong klasik Cina adalah berbagai tertua mahjong dan versi diperkenalkan ke Amerika pada tahun 1920 di bawah berbagai nama. Memiliki berikut, kecil setia di Barat, meskipun hanya sedikit bermain di Asia.
Mahjong Hong Kong atau mahjong Kanton mungkin merupakan bentuk yang paling umum mahjong, berbeda dalam rincian penilaian minor dari berbagai Klasik Cina. Tidak memungkinkan beberapa pemain untuk menang dari satu membuang.
mahjong Korea adalah unik dalam banyak hal dan merupakan versi yang sangat baik untuk pemula dan tiga pemain. Satu gugatan dihilangkan sama sekali (biasanya Bambu set) serta musim. Penilaian tersebut lebih sederhana dan bermain lebih cepat. Tidak Chows menyatu yang diijinkan dalam dan tersembunyi tangan yang umum. Riichi (seperti sepupu Jepang) merupakan bagian integral dari permainan juga. Aturan korea
mahjong Sichuan merupakan varietas berkembang, khususnya di Cina bagian selatan, pelarangan chi melds, dan hanya menggunakan ubin cocok. Hal ini dapat dimainkan dengan sangat cepat.
mahjong Taiwan adalah berbagai lazim di Taiwan dan melibatkan tangan 16 ubin (yang bertentangan dengan tangan 13-genteng di versi lain), fitur bonus untuk dealer dan dealer berulang, dan memungkinkan pemain ganda untuk memenangkan dari satu membuang.
mahjong Jepang adalah bentuk standar mahjong di Jepang dan juga ditemukan prevalently dalam permainan video. Selain skor perubahan, aturan Richi (tangan siap) dan dora (ubin bonus) yang unik highlights dari varian ini. Selain itu, ada variasi yang disebut Sanma (三 麻) berdasarkan semacam ini, yang dimodifikasi untuk bermain dengan tiga pemain, dan perbedaan utama dari satu standar yang chi (Chow) adalah dibolehkan dan ubin sederhana (nomor dua melalui delapan) dari satu setelan (biasanya karakter) dihapus.
mahjong klasik Barat adalah keturunan versi mahjong diperkenalkan oleh Babcock ke Amerika pada tahun 1920. Hari ini, istilah ini sebagian besar mengacu pada aturan “Wright-Patterson”, yang digunakan dalam militer AS, dan varian buatan Amerika yang sama yang lebih dekat dengan aturan Babcock.
mahjong Amerika adalah bentuk mahjong standar oleh National Mah Jongg League [17] dan American Mah-Jongg Asosiasi [18]. ini menggunakan ubin joker, Charleston, ditambah melds lima atau lebih genteng, dan eschews Chow dan gagasan tangan standar. Puritan mengklaim bahwa ini membuat Amerika mahjong permainan terpisah. Selain itu, NMJL dan variasi AMJA, yang berbeda dengan perbedaan skor kecil, biasanya disebut sebagai Mahjongg atau Mah-jongg (dengan dua Gs, sering ditulis dgn tanda penghubung).
Tiga pemain mahjong (atau tiga-ka) adalah tiga orang mahjong disederhanakan yang melibatkan tangan 13 ubin (dengan total 84 ubin di atas meja) dan dapat menggunakan pelawak tergantung pada variasi. Setiap set aturan bisa diadaptasi untuk tiga pemain, namun hal ini jauh lebih umum dan diterima di Jepang, Korea, Malaysia dan Filipina. Biasanya menghilangkan satu setelan seluruhnya atau ubin 2-8 dalam satu setelan hanya meninggalkan terminal. Perlu lebih sedikit orang untuk memulai permainan dan waktu perputaran permainan pendek-sehingga dianggap permainan cepat. Dalam beberapa versi ada jackpot untuk menang di mana siapapun akumulasi titik 10 dianggap memukul jackpot atau siapa pun skor tiga tangan tersembunyi pertama. Versi Malaysia dan Korea menjatuhkan salah angin dan mungkin termasuk naga kursi. Jepang Korea tiga pemain varian.
mahjong Singapura / Malaysia adalah varian mirip dengan mahjong Kanton dimainkan di Malaysia. elemen unik dari mahjong Singapura / Malaysia adalah empat ubin hewan (kucing, tikus, seekor ayam jantan muda, dan lipan) serta alternatif tertentu dalam aturan penilaian, yang memungkinkan tengah pembayaran melalui permainan jika kondisi tertentu (seperti kang a) terpenuhi .
Fujian mahjong, dengan joker 带 百搭 Dàidì 弟.
Vietnam chược tikar, dengan 16 berbagai jenis pelawak.
mahjong Thailand, termasuk ubin Vietnam dengan yang lain delapan dengan total 168 ubin.
Filipina mahjong, dengan Joker Window.
tulang Pussers merupakan varian yang bergerak cepat yang dikembangkan oleh para pelaut dalam Angkatan Laut Australia. Ia menggunakan kosa kata alternatif yang kreatif, seperti Eddie, Sammy, Wally, dan Normie, bukan Timur, Selatan, Barat, dan Utara.
Mahjong Solitaire melibatkan menumpuk ubin Mahjong dalam berbagai konfigurasi dan kemudian melalui tindakan eliminasi penemuan pasangan ubin dan penghilangan orang-orang pasangan dari stack. Permainan komputer yang awalnya diciptakan oleh Brodie Lockard pada tahun 1981 pada sistem PLATO. Microsoft Corporation merilis sebuah permainan Mahjong solitaire komputerisasi disebut “Mahjong Titans” awalnya dibundel dengan Windows Vista dan kemudian juga dengan Windows 7. Activision Sebelumnya pada tahun 1986 merilis sebuah permainan Mahjong solitaire terkomputerisasi untuk Amiga, Macintosh dan IIgs komputer Apple dan juga Sega Master System berjudul Shanghai.
Variasi Dipilih Dibandingkan
Mahjong Variasi Variasi Hong Kong HK Klasik Baru Taiwan Jepang Korea Malaysia / Singapura player Tiga mahjong J / K Amerika
Bunga Ya Ya Ya Ya Ya Opsional Ya Ya Ya
Seasons Ya Ya Ya Jarang Ya Tidak Ya Tidak Ya
Bambu Ya Ya Ya Ya Tidak atau hanya terminal Ya Ya Tidak atau Terminal hanya Ya
Hewan Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Ya Tidak Ya
Jokers Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Ya Tidak Ya
Scoring Pengganda Faan Base Faan Pengganda Amerika Wikipedia Wikipedia Wikipedia Wikipedia
Scoring Winner Winner Semua Winner Winner Winner Winner Winner Winner
Ganda Timur Ya Ya Ya Ya Tidak Ya Ya Tidak Ya
Buang Suci Tidak Tidak Tidak Ya Ya Tidak Tidak Ya Tidak
Menyatu Chows Ya Ya Ya Ya Tidak Ya Ya Tidak Ya
Riichi Tidak Tidak Tidak Ya Ya Ya Tidak Ya Tidak
Poin minimum (dalam satuan variasi) 3f 3f 5f 1Y 2p 7/10t 2u 3 + Bervariasi

 Mahjong aturan persaingan

Bagian atas tiga di Dunia Mahjong Championship di Tokyo, Oktober 2002. Di tengah-tengah: Mai juara dunia Hatsune, dari Jepang

Terbuka Mahjong Kejuaraan Eropa pertama, Nijmegen, Belanda, Juni 2005

Pemenang Eropa Terbuka kedua Kejuaraan Mahjong, Kopenhagen, Denmark, Juni 2007. Dari kiri: Kohichi Oda (2), Martin Wedel Jacobsen (1), dan Benyamin Boas (3)

Pada tahun 1998, untuk kepentingan memisahkan perjudian ilegal dari mahjong, China Olahraga Negara Komisi menerbitkan seperangkat aturan baru, sekarang umumnya disebut sebagai aturan resmi Cina atau Turnamen Internasional aturan (lihat Guobiao Majiang). Prinsip-prinsip mahjong, baru sehat adalah: tidak berjudi, tidak minum, dan tidak merokok. Dalam turnamen internasional, pemain sering dikelompokkan dalam tim untuk menekankan bahwa mahjong mulai sekarang dianggap olahraga.

Aturan baru sangat pola berbasis. buku aturan berisi 81 kombinasi, berdasarkan pola dan unsur-unsur penilaian populer di kedua varian klasik dan modern Cina daerah; praktek tabel beberapa Jepang juga telah diadopsi. Poin untuk ubin bunga (bunga masing-masing bernilai satu poin) tidak dapat ditambahkan sampai pemain telah mencetak 8 poin. Pemenang dari permainan menerima skor dari pemain yang membuang genteng menang, ditambah 8 poin dasar dari masing-masing pemain, dalam kasus zimo (self-ditarik menang), ia menerima nilai putaran ini ditambah 8 poin dari semua pemain .

Aturan baru pertama kali digunakan dalam sebuah turnamen internasional di Tokyo, di mana, pada tahun 2002, Kejuaraan Dunia pertama di Mahjong diselenggarakan oleh Museum Mahjong, Jepang Mahjong Panitia, dan dewan kota Ningbo, Cina. Seratus pemain berpartisipasi, terutama dari Jepang dan China, tetapi juga dari Eropa dan Amerika Serikat. Mai Hatsune, dari Jepang, menjadi juara dunia pertama. Tahun berikutnya melihat tahunan pertama Cina Majhong Kejuaraan, yang diadakan di Hainan, dua berikutnya turnamen tahunan yang diadakan di Hong Kong dan Beijing. Sebagian besar pemain Cina, tapi pemain dari negara-negara lain hadir juga.

Pada tahun 2005, Open Mahjong Kejuaraan Eropa pertama [19] diadakan di Belanda, dengan 108 pemain. Lomba ini dimenangkan oleh Masato Chiba dari Jepang. Kejuaraan Eropa kedua [20] di Kopenhagen (2007) dihadiri oleh 136 pemain dan dimenangkan oleh pemain Denmark Martin Wedel Jacobsen. Online Mahjong Kejuaraan Eropa pertama diadakan pada server Sisa Mahjong pada tahun 2007, dengan 64 pemain, dan pemenangnya adalah Juliani Leo, dari Amerika Serikat, dan Eropa Best Player telah Gerda van Oorschot, dari Belanda. Ketiga Buka Eropa Mahjong Championship 2009 [21] di Baden / Wina, Austria, dimenangkan oleh pemain Jepang Koji Idota, sedangkan runner-up Bo Lang dari Swiss menjadi Juara Eropa. Ada 152 peserta.

Pada tahun 2006, World Mahjong Organization (WMO) didirikan di Beijing, Cina, dengan kerjasama, antara lain, Jepang Mahjong Panitia (JMOC) dan Eropa Mahjong Association (EMA). Organisasi ini diadakan pertama Kejuaraan Dunia pada bulan November 2007 di kota Cina Chengdu, dihadiri oleh 144 peserta dari seluruh dunia. Hal itu dimenangkan oleh Li Li, seorang mahasiswa Cina di Tsinghua University. Kejuaraan Dunia berikutnya akan berlangsung di Utrecht, Belanda, di musim panas 2010.

Beberapa pihak lain juga berusaha untuk menciptakan aturan persaingan internasional. Yang paling terlihat adalah Jung Zung (中庸) Mahjong Scoring System, yang diciptakan oleh sarjana Hong Kong mahjong Alan Kwan. Berbeda dengan aturan resmi Cina, Zung Jung dirancang dengan kesederhanaan sebagai salah satu tujuan desain, dan bertujuan untuk menjadi cocok untuk hiburan santai serta bermain turnamen. Zung Jung diadopsi oleh World Series acara Mahjong diadakan setiap tahun di Macau. World Series of Mahjong terakhir diadakan pada bulan September 2008, di mana 302 peserta ambil bagian. Acara utama memiliki kolam renang hadiah sebesar US $ 1-juta, yang memenangkan lebih dari tiga hari bermain oleh Alex Ho, dari Hong Kong. Ia meraih US $ 500K dari kolam hadiah dan kalung mahjong dirancang oleh Steela + Steelo. [22]

Barat, atau Amerika gaya Mah Jongg turnamen yang diselenggarakan di hampir setiap negara – yang terbesar di Las Vegas, NV dua kali setahun, dan di Atlantic City, NJ, oleh Mah JOngg Madness, dan pelayaran tahunan yang diselenggarakan oleh National Mah JOngg Liga dan Madness Jongg Mah (MJM). MJM turnamen host antara 150 dan 500 peserta pada acara-acara yang lebih besar, dan ada beberapa skala yang lebih kecil, tapi juga sukses turnamen yang diselenggarakan setiap tahun oleh host lain. Hadiah kolam didasarkan pada jumlah yang berpartisipasi. Aturan didasarkan pada Mah Jongg Nasional Liga aturan baku.

Peralatan
Artikel utama: ubin Mahjong

Dasar peralatan: keripik, ubin, dan dadu

Mahjong dapat dimainkan baik dengan satu set ubin mahjong atau satu set kartu bermain mahjong (kadang-kadang dieja “kards” untuk membedakan mereka dari daftar standar yang digunakan di tangan mahjong Amerika). Bermain kartu sering digunakan ketika bepergian, saat mereka mengambil banyak ruang lebih sedikit dan lebih ringan daripada rekan-rekan genteng mereka, namun mereka biasanya dari kualitas yang lebih rendah. Pada artikel ini, “ubin” akan digunakan untuk menunjukkan kartu bermain baik dan ubin.

set mahjong Banyak juga akan menyertakan sekumpulan chip atau ubin tulang untuk penilaian, serta indikator yang menunjukkan dealer dan Wind berlaku bundar. Beberapa set juga mungkin termasuk rak untuk menahan ubin atau keripik (meskipun dalam banyak set, ubin umumnya cukup tebal sehingga mereka dapat berdiri sendiri), dengan salah satu dari mereka menjadi berbeda untuk menunjukkan rak dealer.

implementasi Komputer mahjong juga tersedia. Hal ini memungkinkan Anda untuk bermain melawan lawan komputer, atau terhadap lawan manusia di Internet.

Satu set ubin mahjong biasanya akan berbeda dari satu tempat ke tempat. Biasanya memiliki setidaknya 136 ubin (paling sering 144), walaupun set yang berasal dari Amerika atau Jepang akan memiliki lebih. ubin Mahjong dibagi ke dalam kategori: pakaian, kehormatan, dan bunga.

[Sunting] Sejarah
Yang cocok dari ubin adalah uang berbasis. Di Cina kuno, koin-koin tembaga memiliki lubang persegi di tengah; orang melewati tali melalui lubang-lubang untuk mengikat koin ke string. String ini biasanya dalam kelompok 100 koin, Diao disebut (吊, atau 吊 varian), atau 1000 koin, Guan disebut (贯). koneksi Mahjong terhadap sistem mata uang kuno Cina ini konsisten dengan dugaan derivasi dari permainan bernama mǎ Diao (马 吊).

Dalam sesuai mahjong, para tembaga mewakili koin, tali sebenarnya string dari 100 koin, dan karakter berbagai mewakili 10.000 koin atau 100 string. Ketika tangan menerima maksimum yang diperbolehkan memenangkan bulat, hal itu disebut Guan mǎn (满贯, secara harfiah, “penuh string koin”.)

[Sunting] Jenis cocok
Ada empat kategori sesuai yang keempat “ubin liar” digunakan hanya dalam beberapa variasi lokal (Amerika dan Singapura aturan).

[Sunting] Simples
Ada tiga setelan sederhana yang berbeda nomor 1-9. Mereka adalah bambu, koin dan karakter. Mereka universal digunakan dengan pengecualian terbatas atau tidak ada bambu dalam aturan Korea dan penghilangan satu setelan atau 2-8 dari satu setelan dalam tiga versi pemain. simples Hanya dapat digunakan untuk membuat sebuah chow.

[Edit] Honours
Ada dua setelan jas kehormatan yang berbeda. Angin yang ada utara selatan timur dan barat dan naga yang terdapat Merah, Hijau dan Putih. Honours tidak dapat terbentuk Chows.

[Sunting] Bonus Ubin
Ada sampai 16 ubin bonus mungkin. Dalam beberapa variasi mereka kecewa seperti riichi dan variasi Jepang lainnya. Yang paling umum digunakan adalah bunga-bunga. Musim digunakan dalam variasi Cina yang paling (Hong Kong, Taiwan, shanghai). Di Singapura dan variasi Malaysia ada juga setelan hewan. Ada setelan keempat yang dapat digunakan terdiri dari moda transportasi yang mungkin (yaitu becak). Hal ini jarang digunakan. Ada empat sesuai dengan masing-masing dan setiap ubin unik. Mereka diberi nomor 1 sampai 4.

[Sunting] Wild Ubin
Juga dikenal sebagai Joker ubin. Mereka hanya digunakan dalam beberapa variasi dan bukan merupakan gugatan melainkan dapat digantikan untuk setiap ubin yang diinginkan berdasarkan aturan tertentu dari variasi.

[Sunting] Suits Individu
Stones (alternatif roda atau lingkaran): satu sampai sembilan (🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟 🀠 🀡). Dinamakan sebagai ubin masing-masing terdiri dari sejumlah kalangan. Setiap lingkaran dikatakan untuk mewakili bisa (筒, Tong) koin dengan lubang persegi di tengah.

Bambu: satu sampai sembilan (🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘). Dinamakan sebagai ubin masing-masing terdiri dari beberapa tongkat bambu. Setiap tongkat dikatakan untuk mewakili string (索, sǔo) yang memegang seratus koin. Perhatikan bahwa 1 Bambu adalah pengecualian: memiliki burung duduk di bambu, untuk mencegah perubahan.

Karakter (alternatif nomor): satu sampai sembilan (🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏). Dinamakan sebagai ubin masing-masing mewakili sepuluh ribu (万, WAN) koin, atau seratus string dari seratus koin.

[Sunting] Honors
ubin Angin: 🀀 Timur Angin (东, dong timur), 🀁 Angin Selatan (南, selatan nan), 🀂 Angin Barat (西, XI barat), dan 🀃 Angin Utara (北, bei Utara).

Dragon ubin: 🀄 Red Dragon, Green Dragon 🀅, dan 🀆 White Dragon. Ubin naga Istilah konvensi Barat diperkenalkan oleh Joseph Park Babcock pada tahun 1920 bukunya memperkenalkan mahjong ke Amerika. Awalnya, ubin ini dikatakan memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan Pemeriksaan Kekaisaran Cina. Ubin merah (“中” 榜, zhōngbǎng) berarti lulus ujian untuk menghapus cara untuk kepegawaian. Ubin hijau (“发” 财, facai, secara harfiah “menjadi kaya”) berarti kekayaan. Ubin putih (白板, báibǎn, secara harfiah “sabak bersih”) berarti bebas dari korupsi. Biasanya memiliki garis tepi biru untuk membedakan dari ubin penggantian dan mencegah perubahan. Dalam mahjong Cina asli, potongan-potongan ini disebut Jian (箭), yang mewakili memanah, dan merah “中” merupakan hit pada target. Dalam panahan Cina kuno, orang akan menaruh “中” merah untuk menandakan bahwa target dipukul. Putih “白” mewakili kegagalan, dan hijau “发” berarti bahwa satu akan merilis menarik. [Rujukan?]

[Sunting] Bunga
Kategori terakhir, dan komponen biasanya opsional untuk satu set mahjong ubin, ubin ini sering mengandung karya seni. Banyak orang memilih untuk tidak menggunakan ubin, karena mereka membuat lebih mudah untuk menang dan mendapatkan poin bonus. Misalnya, jika Anda tidak memiliki bunga di tangan Anda, Anda mendapatkan hanya satu titik bonus, tapi jika Anda memegang dua ubin bunga yang sesuai dengan kursi Anda / arah angin, Anda berhak untuk dua poin bonus, karena bunga sesuai dengan arah angin. Sebagai contoh, memegang sepasang bunga 3 simbol saat Anda berada di posisi Angin Barat memperoleh 2 poin bonus untuk tangan itu, karena bunga 3 dikaitkan dengan Angin Barat.

set aturan Jepang menghambat penggunaan bunga dan musim. Korea aturan dan tiga pemain mahjong dalam tradisi / Korea Jepang menggunakan bunga saja. Di Singapura dan Malaysia satu set ekstra bonus ubin dari empat binatang yang digunakan. Peraturan yang ditetapkan meliputi fungsi unik yang pemain yang mendapatkan dua hewan spesifik mendapatkan satu kali pembayaran langsung dari semua pemain. Dalam mahjong Taiwan, mendapatkan semua delapan bunga dan musim merupakan kemenangan otomatis tangan dan pembayaran tertentu dari semua pemain.

Empat dari ubin bunga mewakili empat pabrik mulia Konfusianisme perhitungan: prem 🀢, 🀣 anggrek, krisan 🀥, dan 🀤 bambu.

Ubin bunga lainnya empat (atau musim ubin) merupakan musim: 🀦 musim semi, panas 🀧, musim gugur 🀨, dan 🀩 musim dingin.

ubin hewan yang digunakan di Malaysia, Singapura dan variasi lokal adalah binatang. Mereka mewakili kucing, tikus, ayam jantan dan kelabang.

[Sunting] Menyiapkan papan
Urutan berikut ini untuk mengatur Hong Kong standar (atau Singapura) permainan. Casual atau pemain mulai mungkin ingin melanjutkan langsung ke gameplay. Menyeret ubin diperlukan sebelum menumpuk.

[Sunting] Game Angin dan Angin Berlaku
Untuk menentukan Player Game Angin (门 风 atau 自 风), masing-masing pemain melempar tiga dadu (dua di beberapa varian) dan pemain dengan total tertinggi dipilih sebagai dealer atau bankir (庄家). Angin adalah dealer Timur; pemain di sebelah kanan dealer telah angin Selatan; pemain sebelah kanan memiliki Barat, dan pemain keempat telah Utara (bayangkan peta terbalik). Game angin perubahan setelah setiap tangan, kecuali dealer menang. Dalam beberapa variasi, semakin lama dealer tetap dealer, semakin tinggi nilai masing-masing tangan.

Angin yang berlaku (场 风) selalu diatur ke Timur ketika memulai. Ini perubahan setelah angin Game telah diputar di sekitar papan, yaitu setelah setiap pemain telah kehilangan sebagai dealer. dealer selalu Timur. Sebuah permainan penuh mahjong berlangsung sampai berlaku Angin telah berputar melalui keempat.

Sebuah mahjong set dengan Angin dalam bermain biasanya akan menyertakan penanda berlaku terpisah Angin (biasanya mati ditandai dengan karakter Angin di pemegang) dan sebuah penunjuk yang dapat berorientasi pada dealer untuk menunjukkan Player Game Angin. Dalam set dengan rak, rak mungkin ditandai berbeda untuk menunjukkan dealer.

Angin ini juga signifikan, seperti Angin yang sering dikaitkan dengan seorang anggota dari kelompok ubin Bunga, biasanya 1 dengan Timur, 2 dengan Selatan, 3 dengan Barat, dan 4 dengan Utara.

[Sunting] Menangani ubin
Semua ubin ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok. Setiap pemain kemudian tumpukan deretan ubin dua ubin tinggi di depannya, panjang baris tergantung pada jumlah ubin yang digunakan:

136 ubin: 17 tumpukan untuk setiap pemain
Setelan titik, bambu, dan karakter + angin + naga
144 ubin: 18 tumpukan untuk setiap pemain
148 ubin: 19 tumpukan untuk berlawanan dealer dan pemain, 18 untuk beristirahat
152 ubin: 19 tumpukan untuk setiap pemain
Dealer melempar tiga dadu dan meringkas total. Menghitung berlawanan sehingga dealer adalah 1, baris pemain dipilih.

 

the history of Mahjong

 

Mahjong
Mahjong in Hangzhou.jpg
A game of mahjong being played in Hangzhou, China
Chinese name
Traditional Chinese 麻將
Simplified Chinese 麻将
[show]Transliterations
Hakka
- Romanization ma jiong3
Mandarin
- Hanyu Pinyin Má jiàng
Wu
- Romanization mu ciang (麻雀兒/麻將)
Cantonese
- Jyutping maa4 zoeng3
- Yale Romanization ma4 jeung3
alternative Chinese name
Traditional Chinese 麻雀
Simplified Chinese 麻雀
[show]Transliterations
Hakka
- Romanization ma4 jiok3
Mandarin
- Hanyu Pinyin Má què
Min
- Hokkien POJ Moâ-chhiok
Wu
- Romanization mu ciah
Cantonese
- Jyutping maa4 zoek3
- Yale Romanization ma4 jeuk3
Japanese name
Kanji 麻雀
Kana マージャン
[show]Transliterations
- Romaji mājan
Korean name
Hangul 마작
Hanja 麻雀
[show]Transliterations
- Revised
Romanization
majak
- McCune-
Reischauer
machak
Vietnamese name
Vietnamese mạt chược
Mahjong
Players 4
Age range 4 years and older
Setup time 2–10 minutes
Playing time Dependent on variation and/or house/tournament rules
Random chance Yes
Skills required Tactics, observation, memory
This article contains Chinese text. Without proper rendering support, you may see question marks, boxes, or other symbols instead of Chinese characters.

Mahjong (Chinese: 麻將; pinyin: má jiàng) is a game that originated in China, commonly played by four players (with some three-player variations found in Korea and Japan). Mahjong is a game of skill, strategy and calculation and involves a certain degree of chance. In Asia, mahjong is also popularly played as a gambling game (though it may just as easily be played recreationally).

The game is played with a set of 152 tiles based on Chinese characters and symbols, although some regional variations use a different number of tiles. In most variations, each player begins by receiving thirteen tiles. In turn players draw and discard tiles until they complete a legal hand using the fourteenth drawn tile to form four groups (melds) and a pair (head). There are fairly standard rules about how a piece is drawn, stolen from another player (melded), the use of basic (numbered tiles) and honours (winds and dragons), the kinds of melds, and the order of dealing and play. However there are many regional variations which may vary these rules; in addition, the scoring system, the minimum hand necessary to win varies significantly based on the local rules being used.

 

 Name

The game was called 麻雀 (pinyin: má què), meaning sparrow in Chinese, which is still the name most commonly used in some southern Chinese dialects such as Cantonese and Min Nan, as well as in Japanese. However, most Mandarin-speaking Chinese now call the game má jiàng (麻將). In Northern Wu Chinese (Shanghainese and its relatives), it is pronounced as 麻將 [mu tsiaŋ], but in actuality, 麻將 is the diminutive form of 麻雀, written as 麻雀兒 [mu tsiaʔ ŋ], due to an erhua event. It is through the Wu Chinese pronunciation of 麻雀兒 that the diminutive form of 麻雀 in Northern Wu dialect became known as 麻將 in both Mandarin and Wu.

History

Mahjong in China

One of the myths of the origin of mahjong suggests that Confucius,[1] the Chinese philosopher, developed the game in about 500 BC. This assertion is likely to be apocryphal. According to this myth, the appearance of the game in the various Chinese states coincided with Confucius’ travels at the time he was teaching his new doctrines. The three dragon (cardinal) tiles also agree with the three cardinal virtues bequeathed by Confucius. Hóng Zhōng (紅中 MJd1.png, red middle), Fā Cái (發財 MJd2.png, prosperity), and Bái Ban (白板 MJd3.png, white board) represent benevolence, sincerity, and filial piety, respectively.

The myth also claims that Confucius was fond of birds, which would explain the name “mahjong” (maque 麻雀 = sparrow). However, there is no evidence of mahjong’s existence before the Taiping era in the 19th century, which eliminates Confucius as a likely inventor.

Many historians believe it was based on a Chinese card game called Mǎdiào (馬吊) (also known as Ma Tiae, hanging horse; or Yèzí [葉子], leaf) in the early Ming dynasty.[2] This game was played with 40 paper cards similar in appearance to the cards used in the game Ya Pei. These 40 cards are numbered 1 to 9 in four different suits, along with four extra flower cards. This is quite similar to the numbering of mahjong tiles today, although mahjong only has three suits and, in effect, uses four packs of Ya Pei cards.

There is still some debate about who created the game. One theory is that Chinese army officers serving during the Taiping Rebellion created the game to pass the time. Another theory is that a nobleman living in the Shanghai area created the game between 1870 and 1875. Others believe that two brothers from Níngpō created mahjong around 1850, from the earlier game of Mǎdiào.

This game was banned by the government of People’s Republic of China when it took power in 1949.[3] The new Communist government forbade any gambling activities, which were regarded as symbols of capitalist corruption. After the Cultural Revolution, the game was revived, without gambling elements (see below), and the prohibition was revoked in 1985.[4] Today, it is a favorite pastime in China and other Chinese-speaking communities.

Mahjong in the Western world

Students in the United States learning how to play mahjong

In 1895, Stewart Culin, an American anthropologist, wrote a paper in which mahjong was mentioned. This is the first known written account of mahjong in any language other than Chinese. By 1910, there were written accounts in many languages, including French and Japanese.

The game was imported to the United States in the 1920s.[5] The first mahjong sets sold in the U.S. were sold by Abercrombie & Fitch starting in 1920.[6] It became a success in New York, and the owner of the company, Ezra Fitch, sent emissaries to Chinese villages to buy every set of mahjong they could find. Abercrombie & Fitch sold a total of 12,000 sets.[6]

Also in 1920, Joseph Park Babcock published his book Rules of Mah-Jongg, also known as the “red book”. This was the earliest version of mahjong known in America. Babcock had learned mahjong while living in China. Babcock’s rules simplified the game to make it easier for Americans to take up, and his version was common through the mahjong fad of the 1920s. Later, when the 1920s fad died out, many of Babcock’s simplifications were abandoned.

The game has taken on a number of trademarked names, such as “Pung Chow” and the “Game of Thousand Intelligences”. Mahjong nights in America often involved dressing and decorating rooms in Chinese style.[7] Several hit songs were also recorded during the mahjong fad, most notably “Since Ma is Playing Mah Jong” by Eddie Cantor.[8]

Many variants of mahjong developed during this period. By the 1930s, many revisions of the rules developed that were substantially different from Babcock’s classical version (including some that were considered fundamentals in other variants, such as the notion of a standard hand). The most common form, which eventually became “American mahjong”, was most popular among Jewish women.[9] Standardization came with the formation of the National Mah Jongg League (NMJL) in 1937, along with the first American mahjong rulebook, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game.

While mahjong was accepted by U.S. players of all ethnic backgrounds during the Babcock era, many consider the modern American version a remake of a Jewish game,[10] as many American mahjong players are of Jewish descent. The NMJL was founded by Jewish players and is considered a Jewish organization. In addition, players usually use the American game as a family-friendly social activity, not as gambling. In 1986, the National Mah Jongg League conducted their first Mah Jongg Cruise Tournament, in conjuction with Mah Jongg Madness. In 2010, this large scale seagoing event hosts its 25th Silver Anniversary Cruise, with players from all over the States and Canada participating.

In recent years, a second organization has formed, the American Mah Jongg Association. The AMJA currently hosts tournaments all across North America, with their signature event being at the Trump Taj Mahal Casino Resort in Atlantic City, New Jersey.

British author Alan D. Millington revived the Chinese classical game of the 1920s with his book The Complete Book of Mah-jongg (1977). This handbook includes a formal rules set for the game. Many players in Western countries consider Millington’s work authoritative.

Mahjong is not the first re-appearance of the Chinese game in the western world. It was also introduced in playing card form by an official of Britain‘s Consular Service named William Henry Wilkinson, author of “Chinese origin of playing cards,” under the name of Khanhoo. This card game does not seem to have made much impression. The later success of mahjong came in part from the elegance of its mechanism as embodied in the domino-like pieces.

Current development

Today, the popularity and the characteristics of players of mahjong vary from country to country. There are also many governing bodies, which often host exhibition games and tournaments. It remains far more popular in Asia than in the West.

Mahjong, as of 2010, is the most popular table game in Japan.[11] In Japan, there is a traditional emphasis on gambling[dubiousdiscuss], and the typical player is male. Many devotees there believe the game is losing popularity and have taken efforts to revive it.[citation needed] There are several manga and anime (e.g. Saki and Akagi) devoted to dramatic and comic situations involving mahjong.[12] In addition, Japanese video arcades have introduced mahjong arcade machines that can be connected to others over the Internet. There are also video game versions of strip mahjong.

Mahjong culture is still deeply ingrained in the Chinese community. Sam Hui wrote Cantopop songs using mahjong as their themes, and Hong Kong movies have often included scenes of mahjong games. Many gambling movies have been filmed in Hong Kong, and a recent sub-genre is the mahjong movie.

Like other games, such as chess, Mastermind, checkers and card games, prolonged playing of mahjong may trigger epileptic seizures. The number of such cases, however, are rare. According to a 2007 study,[13][14] to date there are only 23 reported cases of mahjong-induced seizures in the English medical literature.

Studies by doctors have also shown in Hong Kong that the game is beneficial for individuals suffering from dementia or cognitive memory difficulties, leading to the development of mahjong therapy.[15]

As of 2008, there were approximately 7.6 million Mahjong players in Japan. An estimated 8,900 Mahjong parlors in Japan did ¥300 billion in sales that same year.[16]

 Type of game

Because of the solid form of the tiles, mahjong is sometimes classified as a domino game. However, it is much more similar to Western-style card games such as rummy.

Variants

There are many variations of mahjong. In many places, players often observe one version and are either unaware of other variations or claim that different versions are incorrect. Although many variations today differ only by scoring, there are several main varieties:

Descriptions

  • Chinese classical mahjong is the oldest variety of mahjong and was the version introduced to America in the 1920s under various names. It has a small, loyal following in the West, although few play it in Asia.
  • Hong Kong mahjong or Cantonese mahjong is possibly the most common form of mahjong, differing in minor scoring details from the Chinese Classical variety. It does not allow multiple players to win from a single discard.
  • Korean mahjong is unique in many ways and is an excellent version for beginners and three players. One suit is omitted completely (usually the Bamboo set) as well as the seasons. The scoring is simpler and the play is faster. No melded chows are allowed in and concealed hands are common. Riichi (much like its Japanese cousin) is an integral part of the game as well. Korean Rules
  • Sichuan mahjong is a growing variety, particularly in southern China, disallowing chi melds, and using only the suited tiles. It can be played very quickly.
  • Taiwanese mahjong is the variety prevalent in Taiwan and involves hands of 16 tiles (as opposed to the 13-tile hands in other versions), features bonuses for dealers and recurring dealerships, and allows multiple players to win from a single discard.
  • Japanese mahjong is a standardized form of mahjong in Japan and is also found prevalently in video games. In addition to scoring changes, the rules of rīchi (ready hand) and dora (bonus tiles) are unique highlights of this variant. Besides, there is a variation called sanma (三麻) based on this sort, which is modified for playing by three players, and its main differences from the standard one are that chī (Chow) is disallowed and the simple tiles (numbers two through eight) of one suit (usually characters) are removed.
  • Western classical mahjong is a descendant of the version of mahjong introduced by Babcock to America in the 1920s. Today, this term largely refers to the “Wright-Patterson” rules, used in the U.S. military, and other similar American-made variants that are closer to the Babcock rules.
  • American mahjong is a form of mahjong standardized by the National Mah Jongg League[17] and the American Mah-Jongg Association.[18] It uses joker tiles, the Charleston, plus melds of five or more tiles, and eschews the Chow and the notion of a standard hand. Purists claim that this makes American mahjong a separate game. In addition, the NMJL and AMJA variations, which differ by minor scoring differences, are commonly referred to as mahjongg or mah-jongg (with two Gs, often hyphenated).
  • Three player mahjong (or three-ka) is a simplified three-person mahjong that involves hands of 13 tiles (with a total of 84 tiles on the table) and may use jokers depending on the variation. Any rule set can be adapted for three players, however this is far more common and accepted in Japan, Korea, Malaysia and the Philippines. It usually eliminates one suit entirely or tiles 2-8 in one suit leaving only the terminals. It needs fewer people to start a game and the turnaround time of a game is short—hence, it is considered a fast game. In some versions there is a jackpot for winning in which whoever accumulates a point of 10 is considered to hit the jackpot or whoever scores three hidden hands first. The Malaysian and Korean versions drop one wind and may include a seat dragon. Korean Japanese three player variant.
  • Singaporean/Malaysian mahjong is a variant similar to the Cantonese mahjong played in Malaysia. Unique elements of Singaporean/Malaysian mahjong are the four animal tiles (cat, mouse, cockerel, and centipede) as well as certain alternatives in the scoring rules, which allow payouts midway through the game if certain conditions (such as a kang) are met.
  • Fujian mahjong, with a Dàidì joker 帶弟百搭.
  • Vietnamese mạt chược, with 16 different kinds of jokers.
  • Thai mahjong, includes the Vietnamese tiles with another eight for a total of 168 tiles.
  • Filipino mahjong, with the Window Joker.
  • Pussers bones is a fast-moving variant developed by sailors in the Royal Australian Navy. It uses a creative alternative vocabulary, such as Eddie, Sammy, Wally, and Normie, instead of East, South, West, and North.
  • Mahjong Solitaire involves stacking the Mahjong tiles in various configurations and then through an act of elimination the discovery of tile pairs and the removal of those pairs from the stack. The computer game was originally created by Brodie Lockard in 1981 on the PLATO system. Microsoft Corporation released a computerized Mahjong solitaire game called “Mahjong Titans” originally bundled with Windows Vista and later also with Windows 7. Previously Activision in 1986 released a computerized Mahjong solitaire game for the Amiga, Macintosh and Apple IIgs computers and also the Sega Master System entitled Shanghai.

Selected Variations Compared

Mahjong Variations
Variation Hong Kong HK New Classical Japanese Korean Taiwan Malaysia/ Singapore Three player mahjong J/K American
Flowers Yes Yes Yes Optional Yes Yes Yes Yes Yes
Seasons Yes Yes Yes Uncommon Yes No Yes No Yes
Bamboo Yes Yes Yes Yes No or only terminals Yes Yes No or only Terminals Yes
Animals No No No No No No Yes No Yes
Jokers No No No No No No Yes No Yes
Scoring Base Faan Faan Multipliers Multipliers Simple Simple Simple Simple American
Scoring Winner Winner All Winner Winner Winner Winner Winner Winner
East Doubles Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Sacred Discard No No No Yes Yes No No Yes No
Melded Chows Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Riichi No No No Yes Yes Yes No Yes No
Minimum Points (in variations units) 3f 5f 3f 1y 2p 7/10t 2u 3+ Varies

 Mahjong competition rules

The top three in the World Mahjong Championship in Tokyo, October 2002. In the middle: world champion Mai Hatsune, from Japan

The first Open European Mahjong Championship, Nijmegen, the Netherlands, June 2005

The winners of the second Open European Mahjong Championship, Copenhagen, Denmark, June 2007. From left: Kohichi Oda (2), Martin Wedel Jacobsen (1), and Benjamin Boas (3)

In 1998, in the interest of dissociating illegal gambling from mahjong, the China State Sports Commission published a new set of rules, now generally referred to as Chinese Official rules or International Tournament rules (see Guobiao Majiang). The principles of the new, wholesome mahjong are: no gambling, no drinking, and no smoking. In international tournaments, players are often grouped in teams to emphasize that mahjong from now on is considered a sport.

The new rules are highly pattern-based. The rulebook contains 81 combinations, based on patterns and scoring elements popular in both classic and modern regional Chinese variants; some table practices of Japan have also been adopted. Points for flower tiles (each flower is worth one point) may not be added until the player has scored 8 points. The winner of a game receives the score from the player who discards the winning tile, plus 8 basic points from each player; in the case of zimo (self-drawn win), he receives the value of this round plus 8 points from all players.

The new rules were first used in an international tournament in Tokyo, where, in 2002, the first World Championship in Mahjong was organized by the Mahjong Museum, the Japan Mahjong Organizing Committee, and the city council of Ningbo, China. One hundred players participated, mainly from Japan and China, but also from Europe and the United States. Mai Hatsune, from Japan, became the first world champion. The following year saw the first annual China Majhong Championship, held in Hainan; the next two annual tournaments were held in Hong Kong and Beijing. Most players were Chinese, but players from other nations attended as well.

In 2005, the first Open European Mahjong Championship[19] was held in the Netherlands, with 108 players. The competition was won by Masato Chiba from Japan. The second European championship[20] in Copenhagen (2007) was attended by 136 players and won by Danish player Martin Wedel Jacobsen. The first Online European Mahjong Championship was held on the Mahjong Time server in 2007, with 64 players, and the winner was Juliani Leo, from the U.S., and the Best European Player was Gerda van Oorschot, from the Netherlands. The Third Open European Mahjong Championship 2009[21] at Baden/Vienna, Austria, was won by Japanese player Koji Idota, while runner-up Bo Lang from Switzerland became European Champion. There were 152 participants.

In 2006, the World Mahjong Organization (WMO) was founded in Beijing, China, with the cooperation of, amongst others, the Japan Mahjong Organizing Committee (JMOC) and the European Mahjong Association (EMA). This organization held its first World Championship in November 2007 in the Chinese town of Chengdu, attended by 144 participants from all over the world. It was won by Li Li, a Chinese student at Tsinghua University. The next World Championship will take place in Utrecht, the Netherlands, in Summer 2010.

Some other parties have also attempted to create international competition rules. The most noticeable one is the Zung Jung (中庸) Mahjong Scoring System, created by Hong Kong mahjong scholar Alan Kwan. Unlike the Chinese Official rules, Zung Jung is designed with simplicity as one of its design goals, and aims to be suitable for casual entertainment as well as tournament play. Zung Jung is adopted by the World Series of Mahjong event held annually in Macau. The World Series of Mahjong was last held in September 2008, in which 302 participants took part. The main event had a prize pool of US$1-million, which was won over three days of play by Alex Ho, from Hong Kong. He won US$500K from the prize pool and a mahjong necklace designed by Steela+Steelo.[22]

Western, or American-style Mah Jongg tournaments are held in virtually every state – the largest in Las Vegas, NV twice a year, and in Atlantic City, NJ, by Mah JOngg Madness; and the annual cruise hosted by the National Mah JOngg League and Mah Jongg Madness (MJM). MJM tournaments host between 150 and 500 participants at these larger events; and there are several smaller scale, but equally successful tournaments held annually by other hosts. Prize pools are based on the number participating. Rules are based on the National Mah Jongg League standard rules.

Equipment(PERALATAN)

 ubin Mahjong
 
Dasar peralatan: keripik, ubin, dan daduMahjong dapat dimainkan baik dengan satu set ubin mahjong atau satu set kartu bermain mahjong (kadang-kadang dieja “kards” untuk membedakan mereka dari daftar standar yang digunakan di tangan mahjong Amerika). Bermain kartu sering digunakan ketika bepergian, saat mereka mengambil banyak ruang lebih sedikit dan lebih ringan daripada rekan-rekan genteng mereka, namun mereka biasanya dari kualitas yang lebih rendah. Pada artikel ini, “ubin” akan digunakan untuk menunjukkan kartu bermain baik dan ubin.set mahjong Banyak juga akan menyertakan sekumpulan chip atau ubin tulang untuk penilaian, serta indikator yang menunjukkan dealer dan Wind berlaku bundar. Beberapa set juga mungkin termasuk rak untuk menahan ubin atau keripik (meskipun dalam banyak set, ubin umumnya cukup tebal sehingga mereka dapat berdiri sendiri), dengan salah satu dari mereka menjadi berbeda untuk menunjukkan rak dealer.implementasi Komputer mahjong juga tersedia. Hal ini memungkinkan Anda untuk bermain melawan lawan komputer, atau terhadap lawan manusia di Internet.Satu set ubin mahjong biasanya akan berbeda dari satu tempat ke tempat. Biasanya memiliki setidaknya 136 ubin (paling sering 144), walaupun set yang berasal dari Amerika atau Jepang akan memiliki lebih. ubin Mahjong dibagi ke dalam kategori: pakaian, kehormatan, dan bunga.[Sunting] Sejarah
Yang cocok dari ubin adalah uang berbasis. Di Cina kuno, koin-koin tembaga memiliki lubang persegi di tengah; orang melewati tali melalui lubang-lubang untuk mengikat koin ke string. String ini biasanya dalam kelompok 100 koin, Diao disebut (吊, atau 吊 varian), atau 1000 koin, Guan disebut (贯). koneksi Mahjong terhadap sistem mata uang kuno Cina ini konsisten dengan dugaan derivasi dari permainan bernama mǎ Diao (马 吊).Dalam sesuai mahjong, para tembaga mewakili koin, tali sebenarnya string dari 100 koin, dan karakter berbagai mewakili 10.000 koin atau 100 string. Ketika tangan menerima maksimum yang diperbolehkan memenangkan bulat, hal itu disebut Guan mǎn (满贯, secara harfiah, “penuh string koin”.)[Sunting] Jenis cocok
Ada empat kategori sesuai yang keempat “ubin liar” digunakan hanya dalam beberapa variasi lokal (Amerika dan Singapura aturan).[Sunting] Simples
Ada tiga setelan sederhana yang berbeda nomor 1-9. Mereka adalah bambu, koin dan karakter. Mereka universal digunakan dengan pengecualian terbatas atau tidak ada bambu dalam aturan Korea dan penghilangan satu setelan atau 2-8 dari satu setelan dalam tiga versi pemain. simples Hanya dapat digunakan untuk membuat sebuah chow.[Edit] Honours
Ada dua setelan jas kehormatan yang berbeda. Angin yang ada utara selatan timur dan barat dan naga yang terdapat Merah, Hijau dan Putih. Honours tidak dapat terbentuk Chows.[Sunting] Bonus Ubin
Ada sampai 16 ubin bonus mungkin. Dalam beberapa variasi mereka kecewa seperti riichi dan variasi Jepang lainnya. Yang paling umum digunakan adalah bunga-bunga. Musim digunakan dalam variasi Cina yang paling (Hong Kong, Taiwan, shanghai). Di Singapura dan variasi Malaysia ada juga setelan hewan. Ada setelan keempat yang dapat digunakan terdiri dari moda transportasi yang mungkin (yaitu becak). Hal ini jarang digunakan. Ada empat sesuai dengan masing-masing dan setiap ubin unik. Mereka diberi nomor 1 sampai 4.

 
 

Basic equipment: chips, tiles, and dice

Mahjong can be played either with a set of mahjong tiles or a set of mahjong playing cards (sometimes spelled “kards” to distinguish them from the list of standard hands used in American mahjong). Playing cards are often used when travelling, as they take up less space and are lighter than their tile counterparts; however, they are usually of a lower quality. In this article, “tile” will be used to denote both playing cards and tiles.

Many mahjong sets will also include a set of chips or bone tiles for scoring, as well as indicators denoting the dealer and the Prevailing Wind of the round. Some sets may also include racks to hold tiles or chips (although in many sets, the tiles are generally sufficiently thick so that they can stand on their own), with one of them being different to denote the dealer’s rack.

Computer implementations of mahjong are also available. These allow you to play against computer opponents, or against human opponents on the Internet.

A set of mahjong tiles will usually differ from place to place. It usually has at least 136 tiles (most commonly 144), although sets originating from America or Japan will have more. Mahjong tiles are split into these categories: suits, honor, and flowers.

 History

The suits of the tiles are money-based. In ancient China, the copper coins had a square hole in the center; people passed a rope through the holes to tie coins into strings. These strings are usually in groups of 100 coins, called diào (弔, or variant 吊), or 1000 coins, called guàn (貫). Mahjong’s connection to the ancient Chinese currency system is consistent with its alleged derivation from the game named mǎ diào (馬弔).

In the mahjong suits, the coppers represent the coins, the ropes are actually strings of 100 coins, and the character myriad represents 10,000 coins or 100 strings. When a hand receives the maximum allowed winning of a round, it is called mǎn guàn (滿貫, literally, “full string of coins”.)

 Kinds of suits

There are four categories of suits of which the fourth “wild tiles” is used in only a few local variations (American and Singapore rules).

 Simples

Simples
Ada tiga setelan sederhana yang berbeda nomor 1-9. Mereka adalah bambu, koin dan karakter. Mereka universal digunakan dengan pengecualian terbatas atau tidak ada bambu dalam aturan Korea dan penghilangan satu setelan atau 2-8 dari satu setelan dalam tiga versi pemain. Simples Hanya dapat digunakan untuk membuat sebuah chow.

 Honours
Ada dua setelan jas kehormatan yang berbeda. Angin yang ada utara selatan timur dan barat dan naga yang terdapat Merah, Hijau dan Putih. Honours tidak dapat terbentuk Chows.

 Bonus Ubin
Ada sampai 16 ubin bonus mungkin. Dalam beberapa variasi mereka kecewa seperti riichi dan variasi Jepang lainnya. Yang paling umum digunakan adalah bunga-bunga. Musim digunakan dalam variasi Cina yang paling (Hong Kong, Taiwan, shanghai). Di Singapura dan variasi Malaysia ada juga setelan hewan. Ada setelan keempat yang dapat digunakan terdiri dari moda transportasi yang mungkin (yaitu becak). Hal ini jarang digunakan. Ada empat sesuai dengan masing-masing dan setiap ubin unik. Mereka diberi nomor 1 sampai 4.

 Wild Ubin
Juga dikenal sebagai Joker ubin. Mereka hanya digunakan dalam beberapa variasi dan bukan merupakan gugatan melainkan dapat digantikan untuk setiap ubin yang diinginkan berdasarkan aturan tertentu variasi

  
 Setelan Individu (Individual Suit)
Stones (alternatif roda atau lingkaran): satu sampai sembilan (🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟 🀠 🀡). Dinamakan sebagai ubin masing-masing terdiri dari sejumlah kalangan. Setiap lingkaran dikatakan untuk mewakili bisa (筒, Tong) koin dengan lubang persegi di tengah.

MJt1.pngMJt2.pngMJt3.pngMJt4.pngMJt5.pngMJt6.pngMJt7.pngMJt8.pngMJt9.png
 

Setelan  Bambu:

 Bambu satu sampai sembilan (🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘). Dinamakan sebagai ubin masing-masing terdiri dari beberapa tongkat bambu. Setiap tongkat dikatakan untuk mewakili string (索, sǔo) yang memegang seratus koin. Perhatikan bahwa 1 Bambu adalah pengecualian: memiliki burung duduk di bambu, untuk mencegah perubahan

MJs1.pngMJs2.pngMJs3.pngMJs4.pngMJs5.pngMJs6.pngMJs7.pngMJs8.pngMJs9.png

  • Karakter (alternatif nomor): satu sampai sembilan (🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏). Dinamakan sebagai ubin masing-masing mewakili sepuluh ribu (万, WAN) koin, atau seratus string dari seratus koin.

MJw1.pngMJw2.pngMJw3.pngMJw4.pngMJw5.pngMJw6.pngMJw7.pngMJw8.pngMJw9.png

 Honors

  •  

    Ubin Angin: 🀀 Timur Angin (东, dong timur), 🀁 Angin Selatan (南, selatan nan), 🀂 Angin Barat (西, XI barat), dan 🀃 Angin Utara (北, bei Utara

MJf1.pngMJf2.pngMJf3.pngMJf4.png

  • Dragon ubin: 🀄 Red Dragon, Green Dragon 🀅, dan 🀆 White Dragon. Ubin naga Istilah konvensi Barat diperkenalkan oleh Joseph Park Babcock pada tahun 1920 bukunya memperkenalkan mahjong ke Amerika. Awalnya, ubin ini dikatakan memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan Pemeriksaan Kekaisaran Cina. Ubin merah (“中” 榜, zhōngbǎng) berarti lulus ujian untuk menghapus cara untuk kepegawaian. Ubin hijau (“发” 财, facai, secara harfiah “menjadi kaya”) berarti kekayaan. Ubin putih (白板, báibǎn, secara harfiah “sabak bersih”) berarti bebas dari korupsi. Biasanya memiliki garis tepi biru untuk membedakan dari ubin penggantian dan mencegah perubahan. Dalam mahjong Cina asli, potongan-potongan ini disebut Jian (箭), yang mewakili memanah, dan merah “中” merupakan hit pada target. Dalam panahan Cina kuno, orang akan menaruh “中” merah untuk menandakan bahwa target dipukul. Putih “白” mewakili kegagalan, dan hijau “发” berarti bahwa satu akan merilis menarik

 

MJd1.pngMJd2.pngMJd3.png

 Flowers

Bunga-bunga
Kategori terakhir, dan komponen biasanya opsional untuk satu set mahjong ubin, ubin ini sering mengandung karya seni. Banyak orang memilih untuk tidak menggunakan ubin, karena mereka membuat lebih mudah untuk menang dan mendapatkan poin bonus. Misalnya, jika Anda tidak memiliki bunga di tangan Anda, Anda mendapatkan hanya satu titik bonus, tapi jika Anda memegang dua ubin bunga yang sesuai dengan kursi Anda / arah angin, Anda berhak untuk dua poin bonus, karena bunga sesuai dengan arah angin. Sebagai contoh, memegang sepasang bunga 3 simbol saat Anda berada di posisi Angin Barat memperoleh 2 poin bonus untuk tangan itu, karena bunga 3 dikaitkan dengan Angin Barat.

Set aturan Jepang menghambat penggunaan bunga dan musim. Korea aturan dan tiga pemain mahjong dalam tradisi / Korea Jepang menggunakan bunga saja. Di Singapura dan Malaysia satu set ekstra bonus ubin dari empat binatang yang digunakan. Peraturan yang ditetapkan meliputi fungsi unik yang pemain yang mendapatkan dua hewan spesifik mendapatkan satu kali pembayaran langsung dari semua pemain. Dalam mahjong Taiwan, mendapatkan semua delapan bunga dan musim merupakan kemenangan otomatis tangan dan pembayaran tertentu dari semua pemain.

Empat dari ubin bunga mewakili empat pabrik mulia Konfusianisme perhitungan: prem 🀢, 🀣 anggrek, krisan 🀥, dan 🀤 bambu.

.

MJh5.pngMJh6.pngMJh7.pngMJh8.png

Empat Ubin Bunga lainnya  (atau ubin musim )mengambarkan musim   :

🀦 spring, 🀧 summer, 🀨 autumn, and 🀩 winter.

MJh1.pngMJh2.pngMJh3.pngMJh4.png

Ubin Binatang digunakan di Malaysia, Singapore dan variasi  binatang lokal . dalam bentuk Kucing,Tikus  cat, dan  centipede.

MJAT1.jpgMJAT2.jpgMJAT3.jpgMJAT4.jpg

 Setting up the board

Menyiapkan papan
Urutan berikut ini untuk mengatur Hong Kong standar (atau Singapura) permainan. Casual atau pemain mulai mungkin ingin melanjutkan langsung ke gameplay. Menyeret ubin diperlukan sebelum menumpuk.

Game Angin dan Angin Berlaku
Untuk menentukan Player Game Angin (门 风 atau 自 风), masing-masing pemain melempar tiga dadu (dua di beberapa varian) dan pemain dengan total tertinggi dipilih sebagai dealer atau bankir (庄家). Angin adalah dealer Timur; pemain di sebelah kanan dealer telah angin Selatan; pemain sebelah kanan memiliki Barat, dan pemain keempat telah Utara (bayangkan peta terbalik). Game angin perubahan setelah setiap tangan, kecuali dealer menang. Dalam beberapa variasi, semakin lama dealer tetap dealer, semakin tinggi nilai masing-masing tangan.

Angin yang berlaku (场 风) selalu diatur ke Timur ketika memulai. Ini perubahan setelah angin Game telah diputar di sekitar papan, yaitu setelah setiap pemain telah kehilangan sebagai dealer. dealer selalu Timur. Sebuah permainan penuh mahjong berlangsung sampai berlaku Angin telah berputar melalui keempat.

Sebuah mahjong set dengan Angin dalam bermain biasanya akan menyertakan penanda berlaku terpisah Angin (biasanya mati ditandai dengan karakter Angin di pemegang) dan sebuah penunjuk yang dapat berorientasi pada dealer untuk menunjukkan Player Game Angin. Dalam set dengan rak, rak mungkin ditandai berbeda untuk menunjukkan dealer.

Angin ini juga signifikan, seperti Angin yang sering dikaitkan dengan seorang anggota dari kelompok ubin Bunga, biasanya 1 dengan Timur, 2 dengan Selatan, 3 dengan Barat, dan 4 dengan Utara.

 Dealing ubin
Semua ubin ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok. Setiap pemain kemudian tumpukan deretan ubin dua ubin tinggi di depannya, panjang baris tergantung pada jumlah ubin yang digunakan:

136 ubin: 17 tumpukan untuk setiap pemain
Setelan titik, bambu, dan karakter + angin + naga
144 ubin: 18 tumpukan untuk setiap pemain
148 ubin: 19 tumpukan untuk berlawanan dealer dan pemain, 18 untuk beristirahat
152 ubin: 19 tumpukan untuk setiap pemain
Dealer melempar tiga dadu dan meringkas total. Menghitung berlawanan sehingga dealer adalah 1, baris pemain dipilih. Mulai di tepi kanan, “jumlah” ubin dihitung dan bergeser ke kanan.

dealer sekarang mengambil blok empat ubin di sebelah kiri membagi.

Pemain ke kanan dealer mengambil empat ubin ke kiri, dan pemain (berlawanan) mengambil blok empat ubin (searah jarum jam) sampai semua pemain memiliki 12 ubin (untuk variasi 13-ubin) atau 16 (untuk variasi 16-ubin). Dalam variasi 13-ubin, masing-masing pemain kemudian mengambil satu genteng, untuk membuat tangan 13-ubin. Dalam prakteknya, untuk mempercepat prosedur berurusan, dealer sering mengambil satu genteng ekstra selama prosedur menangani untuk memulai gilirannya.

Dewan ini sekarang sudah siap, dan ubin baru akan diambil dari dinding di mana dealing tinggalkan, melanjutkan searah jarum jam. Dalam beberapa kasus khusus dibahas kemudian, ubin diambil dari ujung dinding, sering disebut sebagai bagian belakang dinding. Dalam beberapa variasi, sekelompok ubin di bagian belakang, yang dikenal sebagai dinding mati, disediakan untuk tujuan ini sebagai gantinya. Dalam variasi seperti, dinding mati mungkin secara visual dipisahkan dari dinding utama, tapi tidak diperlukan.

Kecuali dealer telah memenangkan (lihat di bawah), dealer kemudian mengabaikan ubin. Proses berurusan dengan ubin adalah ritual dan kompleks untuk mencegah kecurangan. Casual pemain, atau pemain dengan bermain kartu mahjong, mungkin ingin untuk hanya shuffle baik dan kesepakatan keluar ubin dengan prosedur upacara yang lebih sedikit.

Charleston
Dalam variasi Amerika, diperlukan bahwa sebelum masing-masing tangan dimulai, Charleston diundangkan. Di babak pertama, tiga ubin dilewatkan ke pemain di sebelah kanan seseorang, di babak berikutnya, ubin dioper ke pemain lawan, diikuti oleh tiga ubin dilewatkan ke kiri. Jika semua pemain dalam perjanjian, sebuah Charleston kedua dilakukan, namun setiap pemain dapat memutuskan untuk menghentikan lulus setelah Charleston pertama selesai. Charleston diikuti oleh lulus opsional untuk pemain di satu,, dua atau tiga ubin. Charleston, ciri khas mahjong Amerika, mungkin telah dipinjam dari permainan kartu seperti Hearts.

 Gameplay
Setiap pemain ditangani baik tiga belas ubin (untuk variasi 13-ubin) atau enam belas ubin (untuk variasi 16-ubin). Jika seorang pemain ditangani tangan ubin yang bertekad untuk menjadi tangan menang (dikenal sebagai “surgawi menang”, 天 胡), ia dapat menyatakan kemenangan segera sebelum pertandingan bahkan dimulai. Namun, ini skenario kemenangan terjadi sangat jarang.

gilirannya Sebuah melibatkan pemain gambar ubin dari dinding (atau menggambar tumpukan) dan kemudian menempatkannya di tangan nya, pemain kemudian membuang ubin ke meja. Ini menandakan akhir giliran nya, mendorong pemain ke kanan untuk bergerak nya. Beberapa varian mendorong masing-masing pemain untuk keras mengumumkan nama genteng yang sedang dibuang sebagai bentuk kesopanan. Banyak variasi mengharuskan ubin dibuang ditempatkan secara teratur di depan pemain, sementara beberapa mengharuskan mereka ditempatkan menghadap ke bawah.

Selama gameplay, jumlah ubin dikelola oleh masing-masing pemain harus selalu sama, yakni, tiga belas atau enam belas. Pemain harus membuang genteng setelah mengambil satu. Kegagalan untuk melakukannya aturan bahwa pemain secara efektif keluar dari menang, karena kombinasi yang unggul tidak akan pernah bisa dibangun dengan satu ubin ekstra atau lebih sedikit, namun pemain berkewajiban untuk terus sampai orang lain menang.

Salah satu ciri khas ubin Barat: ketika tiga pemain drop ubin Barat, pemain keempat biasanya akan menghindari membuang Barat lain di giliran berikut. Hal ini disebabkan oleh takhayul yang mengatakan, ketika semua pemain membuang Barat (“西”) bersama-sama, semua pemain akan mati (“归西”) atau dikutuk dengan nasib buruk (lihat tetraphobia). Selama putaran angin Barat yang berlaku, pemain juga akan menghindari melemparkan di Satu Lingkaran pada langkah pertama, karena Satu Circle terdengar seperti “bersama” dalam bahasa Kanton dan Mandarin, dengan demikian, “mati semua bersama-sama” (“一同 归西”). Bahkan, karena takhayul ini, beberapa varian memerlukan pemain untuk me-restart permainan ketika semua ubin dari satu jenis angin dibuang baik dalam empat putaran pertama, atau selama empat putaran selama pertandingan. [Rujukan?]

[Sunting] melds
Ketika seorang pemain membuang ubin, setiap pemain lainnya dapat “panggilan” atau “tawaran” untuk itu dalam rangka untuk menyelesaikan berbaur (satu set tertentu ubin) di tangannya sendiri. Kelemahan melakukan hal ini adalah bahwa pemain sekarang harus mengekspos selesai berbaur dengan pemain lain, memberikan gambaran tentang apa jenis tangan ia menciptakan. Hal ini juga menciptakan unsur strategi sebagai, dalam banyak variasi, membuang sebuah ubin yang memungkinkan pemain lain untuk memenangkan permainan ini membutuhkan pemain membuang kehilangan poin, atau membayar pemenang lebih, dalam permainan uang.

Kebanyakan varian, dengan pengecualian mahjong Amerika, memungkinkan tiga jenis melds. Ketika berbaur dinyatakan melalui membuang, pemain harus menyatakan jenis berbaur dapat dinyatakan dan tempat berbaur menghadap ke atas. (Adapun varian Jepang, pemanggilan untuk membuat melds berbeda dari nama-nama yang sebenarnya dari jenis melds, mendukung nama-nama Cina yang asli dari terjemahan Jepang.) Pemain kemudian harus membuang genteng, dan bermain terus ke kanan. Karena itu, ternyata bisa dilewati dalam proses.

Pong, atau Pung (碰 pinyin Peng, Jepang: 刻 子 kōtsu)-A Pong, atau Pung, adalah satu set tiga ubin identik.
Sebagai contoh:;,,.
Dalam mahjong Amerika, mana adalah mungkin untuk berbaur ubin Bunga, sebuah Pong juga dapat merujuk kepada sebuah menyatukan tiga dari empat ubin Bunga dalam satu kelompok. mahjong Amerika juga mungkin memiliki tangan yang memerlukan triplet rajutan-tiga ubin peringkat identik tetapi berbeda sesuai.
Kong (杠 / 杠 pinyin geng, Jepang: kantsu 杠子)-A Kong adalah satu set empat ubin identik.
Sebagai contoh:;.
Karena semua lainnya melds mengandung tiga ubin, suatu Kong harus segera terkena saat eksplisit dinyatakan. Jika genteng keempat terbentuk dari membuang, dikatakan menjadi terkena Kong (明 杠 / 明 杠, pinyin geng ming). Jika semua empat ubin dibentuk di tangan, dikatakan menjadi Kong disembunyikan (暗 杠 / 暗 杠, pinyin geng). Dalam beberapa bentuk permainan, dua luar ubin dari Kong tersembunyi yang membalik untuk menunjukkan statusnya tersembunyi. Hal ini juga memungkinkan untuk membentuk sebuah Kong terkena jika pemain memiliki Pung terbuka dan menarik ubin keempat. Dalam kasus apapun, pemain harus menggambar genteng ekstra dari ujung belakang dinding, atau dari dinding mati, jika ada, dan buang seperti biasa. Play kemudian berlanjut ke kanan. Setelah Kong terbentuk, tidak dapat dibagi, yaitu, untuk menggunakan satu ubin sebagai bagian dari Chow, dan dengan demikian, mungkin tidak menguntungkan untuk segera mendeklarasikan Kong.
Sheung, atau Chow (上, dalam beberapa versi 吃 chi, Jepang: shuntsu 顺子)-A Sheung atau Chow adalah berbaur dari tiga ubin cocok secara berurutan.
Sebagai contoh:;,,.
Tidak seperti melds, sebuah Sheung terbuka hanya dapat dinyatakan dari membuang dari pemain di sebelah kiri. Satu-satunya pengecualian adalah ketika pemain kebutuhan yang ubin untuk membentuk sebuah Sheung untuk menang. Dalam hal ini, Sheung yang dapat dideklarasikan pada gilirannya setiap lawan. mahjong Amerika tidak memiliki Sheung formal (Sheungs tidak dapat dideklarasikan), tetapi beberapa tangan mungkin mengharuskan bahwa urutan serupa dibangun di tangan. Beberapa variasi Amerika juga mungkin memiliki urutan rajutan, dimana tiga ubin dari tiga setelan yang berbeda. Urutan panjang yang lebih tinggi biasanya tidak diperbolehkan, kecuali bentuk lebih dari satu berbaur.
Mata (将 jiang, dalam beberapa versi yǎn 眼, Jepang: 対 子 Toitsu atau 头 雀 Janto; juga Pair)-Pasangan ini, sementara tidak berbaur (dan dengan demikian tidak dapat dideklarasikan atau dibentuk dengan membuang, kecuali jika menyelesaikan pasangan selesai tangan), adalah komponen terakhir ke tangan standar. Ini terdiri dari dua ubin identik.
Misalnya, tangan ini menggunakan dua sebagai mata.
Mahjongg tangan Amerika mungkin memiliki konstruksi genteng yang tidak melds, seperti “NEWS” (satu dari masing-masing memiliki Angin). Karena mereka tidak melds, mereka tidak dapat dibentuk off membuang, dan dalam beberapa variasi, tidak dapat dibangun di sebagian atau seluruhnya oleh ubin Joker. Dalam pejabat China (dan beberapa lainnya) mengetahui aturan, ada tangan lebih lanjut, seperti Tujuh Pasangan atau Tiga Belas Yatim.

Ketika dua atau lebih pemain panggilan untuk ubin dibuang, pemain mengambil ubin untuk memenangkan tangan memiliki hak atas semua orang lain, diikuti oleh Pong atau deklarasi Kong, dan terakhir, Chows. Dalam mahjong Amerika, di mana dimungkinkan untuk dua pemain membutuhkan ubin yang sama untuk melds, yang berbaur dari jumlah yang lebih tinggi ubin identik diutamakan. Jika dua atau lebih pemain panggilan untuk berbaur dari prioritas yang sama (atau untuk menang), pemain terdekat ke kanan menang keluar. Secara khusus, jika panggilan untuk memenangkan override panggilan untuk membentuk suatu kong, seperti bergerak disebut “merampok Kong”, dan mungkin memberikan bonus skor. Permainan mungkin mengumumkan menarik gagal jika dua atau lebih pemain panggilan ubin untuk menang meskipun, sekali lagi tergantung pada variasi.

Ada umumnya merupakan konvensi informal untuk jumlah waktu yang diperbolehkan untuk membuat panggilan untuk ubin dibuang sebelum pemain berikutnya mengambil gilirannya mereka. Dalam mahjong Amerika, ini “jendela kesempatan” secara eksplisit dinyatakan dalam aturan, sedangkan di varian lain, umumnya dianggap bahwa ketika memulai gilirannya pemain depan, yaitu, ubin dinding daun, kesempatan telah hilang.

[Sunting] Bunga
ubin Bunga, ketika ditangani atau ditarik, harus segera diganti dengan genteng dari dinding mati (atau jika tidak ada dinding mati ada, bagian belakang dinding). Dengan pengecualian mahjong Amerika, mereka segera terbuka, ditempatkan di tampilan atas meja di depan ubin pemain. Pada awal setiap putaran, dimana dua atau lebih pemain mungkin memiliki ubin Flower, ubin Bunga mulai diganti dengan dealer dan bergerak ke kanan. ubin Bunga mungkin atau mungkin tidak memiliki nilai titik, dalam beberapa variasi, memiliki semua ubin Bunga memenangkan putaran tanpa isi sebenarnya tangan.

Dalam mahjong Amerika, ubin Bunga juga tidak langsung terkena dan diganti, karena mungkin akan menyatu dengan ubin Flower lain dalam kelompok yang sama (pada intinya, mereka diperlakukan seolah-olah mereka satu set ubin kehormatan) atau digunakan sebagai persyaratan tangan menang. Versi awal mahjong Amerika digunakan ubin ubin Flower sebagai Joker.

[Sunting] Jokers
Sebuah fitur beberapa variasi mahjong, variasi Amerika terutama, adalah gagasan dari beberapa jumlah ubin 🀪 Joker. Mereka dapat digunakan sebagai kartu liar: pengganti ubin pun di tangan, atau, dalam beberapa variasi, ubin hanya dalam melds. Variasi lainnya adalah bahwa Joker ubin tidak boleh digunakan untuk penyatuan. Tergantung pada variasi, pemain mungkin mengganti ubin Joker yang merupakan bagian dari terkena berbaur milik setiap pemain dengan ubin yang diwakilinya.

Aturan yang mengatur ubin membuang Joker juga ada, beberapa variasi mengizinkan ubin Joker untuk mengambil identitas setiap ubin, dan lain-lain hanya mengizinkan ubin Joker untuk mengambil identitas genteng sebelumnya dibuang (atau tidak adanya ubin, jika adalah yang pertama buang).

ubin Joker mungkin atau mungkin tidak berdampak pada penilaian, tergantung pada variasi. Beberapa tangan khusus mungkin memerlukan penggunaan ubin Joker (misalnya, untuk mewakili “ubin kelima” dari suatu tertentu cocok atau kehormatan genteng).

Dalam mahjong Amerika, adalah ilegal untuk lulus Jokers selama Charleston.

[Sunting] Menang
Seorang pemain menang bulat dengan menciptakan tangan mahjong standar, yang terdiri dari sejumlah tertentu melds (yaitu, empat untuk variasi 13-ubin dan lima untuk variasi 16-ubin) dan sepasang. Jika seorang pemain hanya membutuhkan satu lebih ubin untuk menyelesaikan tangan pemenang dan pemain lain membuang genteng yang dia butuhkan, dia dapat mengklaim segera, terlepas dari yang dibuang atau bagian apa dari tangannya itu selesai.

Contoh tangan menang (dibagi menjadi melds dan pasangan untuk kejelasan):

 – – – -
 – – – -
Dalam varian klasik Barat, ini dikenal sebagai menciptakan mahjong, dan proses memenangkan disebut akan mahjong.

Variasi mungkin memiliki tangan yang tidak standar khusus yang pemain dapat membuat (dalam pengertian ini, mahjong Amerika adalah varian mana hanya tangan khusus ada).

Beberapa variasi mungkin mengharuskan tangan menang menjadi beberapa nilai titik. Jika seorang pemain menyatakan kemenangan tetapi tidak ditemukan akan memegang tangan menang, ia menderita hukuman harus membayar semua pemain lawan (disebut zaa3 wu2, atau Zha hu [诈 胡] dalam bahasa Kanton dan Mandarin, masing-masing, atau secara harfiah diterjemahkan, “tangan palsu”). Dalam beberapa versi pemain membutuhkan tangan pemenang yang sangat menuntut untuk menang seperti 5 mahjong fan Hong Kong.

Winning disebut Hu (胡) dalam bahasa Cina, dan agari (アガリ) atau hora (和 了) dalam bahasa Jepang. Jika pemain menang dengan menggambar ubin dari dinding saat gilirannya, nama khusus diberikan untuk jenis ini menang dalam bahasa Cina dan Jepang: zìmō (自摸) di Cina dan tsumo (自摸, ツモ) dalam bahasa Jepang, sedangkan bila pemain menang dengan mengambil genteng cast off oleh pemain lain, dalam bahasa Jepang disebut ron (栄, ロン).

[Sunting] tangan Ready
Ketika tangan merupakan salah satu ubin pendek untuk menang (misalnya:, menunggu:,, atau, seperti yang dapat mata), tangan dikatakan tangan siap (Cina Tradisional: 牌 听; Cina Sederhana: 牌 听; Jepang : tenpai [聴 牌]), atau lebih kiasan, “di pot”. Pemain memegang tangan siap dikatakan menunggu untuk ubin tertentu. Hal ini umum harus menunggu dua atau tiga ubin, dan beberapa poin penghargaan variasi untuk tangan yang sedang menunggu untuk satu ubin. Pada 13-ubin mahjong, jumlah terbesar ubin yang seorang pemain bisa menunggu adalah 13 (tiga belas keajaiban, atau tiga belas anak yatim, tangan khusus tidak standar). Siap tangan harus dinyatakan dalam beberapa variasi mahjong, sedangkan variasi lainnya melarang sama.

Beberapa variasi mahjong, yang paling terutama Jepang dan Korea, memungkinkan pemain untuk menyatakan Richi (立 直, kadang-kadang dikenal sebagai dijangkau, seperti yang fonetis serupa). Sebuah pernyataan dari Richi adalah janji bahwa setiap ubin yang ditarik oleh pemain segera dibuang kecuali merupakan menang. persyaratan standar untuk Richi adalah bahwa tangan ditutup atau tidak memiliki melds menyatakan (selain kong tersembunyi) dan bahwa pemain sudah memiliki poin untuk deklarasi Richi. Seorang pemain yang menyatakan Richi dan menang biasanya menerima bonus poin untuk tangan mereka secara langsung, dan pemain yang menang dengan Richi juga memiliki keuntungan untuk membuka dora bagian dalam (ドラ, dari “dra” gon) yang mengarah ke kemungkinan lebih tinggi untuk mencocokkan seperti kartu, sehingga memiliki lebih banyak kesempatan untuk memberikan bonus tambahan. Namun, pemain yang menyatakan Richi dan kehilangan biasanya dihukum dengan cara tertentu. Mendeklarasikan sebuah Richi tidak ada juga dihukum dalam beberapa cara.

Dalam beberapa variasi, situasi di mana semua empat pemain menyatakan Richi adalah sebuah game dibuat otomatis, karena mengurangi permainan ke keberuntungan murni, yaitu, siapa yang mendapat genteng diperlukan mereka terlebih dahulu.

[Sunting] Menggambar
Kalau saja dinding mati tetap (atau jika tidak ada dinding mati ada dan dinding habis) dan tidak ada yang menang, bundar digambar (流 局 liu ju, 黄庄 Zhuang Huang, ryūkyoku Jepang), atau “goulashed”. Sebuah babak baru dimulai, dan tergantung pada varian, Angin Game dapat berubah. Sebagai contoh, di sebagian kalangan bermain di Singapura, jika ada setidaknya satu Kong saat putaran adalah menggambar, pemain berikut dealer menjadi dealer berikutnya, jika tidak, dealer tetap dealer.

mahjong Jepang memiliki aturan khusus yang disebut sanchahō (三家 和), yang, jika tiga pemain membuang klaim yang sama untuk menang, putaran digambar. Salah satu alasannya adalah bahwa ada kasus-kasus di mana batang 1.000 poin untuk Richi menyatakan tidak dapat dibagi tiga. Aturannya diperlakukan sama dengan “gagal menarik”.

[Sunting] Abortive menarik
Dalam mahjong Jepang, aturan memungkinkan gagal menarik dapat dinyatakan sementara ubin masih tersedia. Mereka dapat dinyatakan dengan ketentuan sebagai berikut:

九种 么 九 牌 倒 牌 (Kyushu yaochūhai tōhai): Pada giliran pertama pemain ketika tidak berbaur telah dinyatakan belum, jika pemain memiliki sembilan terminal yang berbeda atau ubin kehormatan, pemain dapat menyatakan putaran untuk ditarik (misalnya, , tapi juga bisa pergi untuk tangan keajaiban tiga belas tidak standar juga).
四 风 子 连 打 (renda sūfontsu): Pada giliran pertama tanpa berbaur deklarasi, jika semua empat pemain membuang genteng Angin yang sama, bulat digambar.
四 家 立 直 (sūcha Richi): Jika semua empat pemain menyatakan Richi, bundar digambar.
四 杠 算了 (sūkan sanra): bulat itu diambil ketika Kong keempat dinyatakan, kecuali keempat Kongs telah dinyatakan oleh seorang pemain tunggal. Namun, bulat ini diambil ketika pemain lain mendeklarasikan Kong kelima.
[Sunting] Ternyata dan putaran
Jika dealer memenangkan permainan, ia akan tetap dealer. Jika tidak, pemain ke kanan menjadi dealer, dan Wind bahwa pemain menjadi Angin Game, di urutan Timur-Selatan-Barat-Utara.

Setelah kembali Angin Timur (yaitu, setiap pemain telah dealer), putaran selesai dan Angin berlaku akan berubah, lagi di urutan Timur-Selatan-Barat-Utara. Sebuah permainan penuh mahjong berakhir setelah ketika berlaku Utara putaran angin adalah berakhir. Hal ini sering dianggap sebagai tindakan beruntung untuk menghentikan permainan di putaran Barat, sebagai kata Cina untuk Barat (西) memiliki suara yang mirip dengan kata kematian (死), dan juga dunia setelah dalam Buddhisme / Taoisme adalah wasit sebagai bahagia dunia barat.

Namun, variasi Jepang berbeda dalam permainan dimulai pada putaran Timur, di mana meja Wind khusus ditugaskan untuk semua game di putaran tersebut. dealer ini juga selalu dianggap kursi Timur, jadi ketika dealer beralih kepada pemain berikutnya, itu semua reassigns Angin kursi ke pemain berikutnya, meskipun tidak ada yang benar-benar bergerak di sekitar. Setelah setiap pemain telah Timur setidaknya sekali, putaran Timur selesai dan putaran Selatan dimulai. Play biasanya berakhir setelah putaran Selatan, namun jika tidak ada pemain memiliki lebih dari jumlah tertentu, biasanya 30.000, kemudian bermain akan terus ke Barat, dan mungkin bahkan ke babak Utara.

Variasi Korea mirip dengan Jepang, meskipun timur membayar ganda adalah opsional. Dalam beberapa tiga versi pemain (tiga versi pemain tidak disukai di Korea) dua ubin Utara dihapus, berarti hanya dapat digunakan sebagai pasangan. Hal ini meninggalkan tiga putaran tiga pertandingan. Hal ini sering dua kali lipat [Sunting] Penimenjadi 18 pertandingan terakhir, yang dapat diputar sangat cepat dalam permainan tiga pemain.

laian
Artikel utama: Scoring di mahjong
Mencetak gol di mahjong melibatkan poin, dengan nilai moneter untuk titik yang telah disepakati oleh pemain. Meskipun dalam banyak variasi tangan kosong-kosong yang mungkin, banyak mengharuskan tangan menjadi beberapa nilai titik untuk memenangkan putaran.

Sedangkan gameplay dasar kurang lebih sama di seluruh mahjong, maka perbedaan terbesar antara variasi terletak pada sistem penilaian. Seperti gameplay, ada sistem umum dari penilaian, berdasarkan metode tangan menang dan menang, dari mana Cina dan Jepang (di antara sistem penting) akar dasar mereka. mahjong Amerika umumnya memiliki aturan skor sangat berbeda, serta aturan permainan sangat berbeda.

Karena perbedaan besar antara berbagai sistem penilaian (terutama untuk varian China), kelompok pemain akan sering menyetujui aturan skoring tertentu sebelum pertandingan. Seperti permainan, banyak usaha telah dilakukan untuk menciptakan standar internasional penilaian, tetapi kebanyakan tidak diterima secara luas.

Poin (terminologi yang berbeda dari variasi untuk variasi) diperoleh dengan cara mencocokkan tangan menang dan kondisi menang dengan satu set kriteria tertentu, dengan kriteria yang berbeda skoring nilai yang berbeda. Beberapa kriteria mungkin himpunan bagian dari kriteria lain (misalnya, memiliki berbaur satu Dragon versus memiliki berbaur dari semua itu), dan dalam kasus ini, hanya kriteria yang paling umum adalah mencetak gol. Poin yang diperoleh dapat diterjemahkan ke dalam skor untuk setiap pemain menggunakan beberapa (biasanya eksponensial) fungsi. Ketika judi dengan mahjong, skor ini biasanya langsung diterjemahkan ke dalam jumlah uang. Beberapa kriteria mungkin juga baik dari segi poin dan skor.

 
 

The following sequence is for setting up a standard Hong Kong (or Singapore) game. Casual or beginning players may wish to proceed directly to gameplay. Shuffling the tiles is needed before piling up.

Game Wind and Prevailing Wind

To determine the Player Game Wind (門風 or 自風), each player throws three dice (two in some variants) and the player with the highest total is chosen as the dealer or the banker (莊家). The dealer’s Wind is East; the player to the right of the dealer has South wind; the next player to the right has West; and the fourth player has North (imagine a reversed map). Game Wind changes after every hand, unless the dealer wins. In some variations, the longer the dealer remains dealer, the higher the value of each hand.

The Prevailing Wind (場風) is always set to East when starting. It changes after the Game Wind has rotated around the board; that is, after each player has lost as the dealer. The dealer is always East. A full game of mahjong lasts until the Prevailing Wind has cycled through all four.

A mahjong set with Winds in play will usually include a separate Prevailing Wind marker (typically a die marked with the Wind characters in a holder) and a pointer that can be oriented towards the dealer to show Player Game Wind. In sets with racks, a rack may be marked differently to denote the dealer.

These Winds are also significant, as Winds are often associated with a member of a Flower tile group, typically 1 with East, 2 with South, 3 with West, and 4 with North.

 Dealing tiles

All tiles are placed face down and shuffled. Each player then stacks a row of tiles two tiles high in front of him, the length of the row depending on the number of tiles in use:

  • 136 tiles: 17 stacks for each player
    • Suits of dots, bamboos, and characters + winds + dragons
  • 144 tiles: 18 stacks for each player
  • 148 tiles: 19 stacks for dealer and player opposite, 18 for rest
  • 152 tiles: 19 stacks for each player

The dealer throws three dice and sums up the total. Counting counterclockwise so that the dealer is 1, a player’s row is chosen. Starting at the right edge, “sum” tiles are counted and shifted to the right.

The dealer now takes a block of four tiles to the left of the divide.

The player to the dealer’s right takes four tiles to the left, and players (counterclockwise) take blocks of four tiles (clockwise) until all players have 12 tiles (for 13-tile variations) or 16 (for 16-tile variations). In 13-tile variations, each player then takes one more tile, to make a 13-tile hand. In practice, in order to speed up the dealing procedure, the dealer often takes one extra tile during the dealing procedure to start his turn.

The board is now ready, and new tiles will be taken from the wall where the dealing left off, proceeding clockwise. In some special cases discussed later, tiles are taken from the other end of the wall, commonly referred to as the back end of the wall. In some variations, a group of tiles at the back end, known as the dead wall, is reserved for this purpose instead. In such variations, the dead wall may be visually separated from the main wall, but it is not required.

Unless the dealer has already won (see below), the dealer then discards a tile. The dealing process with tiles is ritualized and complex to prevent cheating. Casual players, or players with mahjong playing cards, may wish to simply shuffle well and deal out the tiles with fewer ceremonial procedures.

Charleston

In the American variations, it is required that before each hand begins, a Charleston is enacted. In the first round, three tiles are passed to the player on one’s right; in the next round, the tiles are passed to the player opposite, followed by three tiles passed to the left. If all players are in agreement, a second Charleston is performed; however, any player may decide to stop passing after the first Charleston is complete. The Charleston is followed by an optional pass to the player across of one, two, or three tiles. The Charleston, a distinctive feature of American mahjong, may have been borrowed from card games such as Hearts.

 Gameplay

Each player is dealt either thirteen tiles (for 13-tile variations) or sixteen tiles (for 16-tile variations). If a player is dealt a hand of tiles that is determined to be a winning hand (known as a “heavenly win”, 天胡), he or she may declare victory immediately before the game even begins. However, this scenario of victory occurs very rarely.

A turn involves a player’s drawing a tile from the wall (or draw pile) and then placing it in his or her hand; the player then discards a tile onto the table. This signals the end of his or her turn, prompting the player to the right to make his or her move. Some variants encourage each player to loudly announce the name of the tile being discarded as a form of courtesy. Many variations require that discarded tiles be placed in an orderly fashion in front of the player, while some require that they be placed face down.

During gameplay, the number of tiles maintained by each player should always be the same; i.e., thirteen or sixteen. A player must discard a tile after picking up one. Failure to do so rules that player effectively out of winning, since a winning combination could never be built with one extra tile or fewer, but the player is obliged to continue until someone else wins.

A distinctive feature of West tiles: when three players drop the West tile, the fourth player will usually avoid discarding another West in the following turn. This is caused by a superstition that says, when all the players discard a West (“西”) together, all players will die (“歸西”) or be cursed with bad luck (see tetraphobia). During the West Prevailing Wind round, players will also avoid throwing in the One Circle during the first move, because One Circle sounds like “together” in Cantonese and Mandarin; thus, “to die all together” (“一同歸西”). In fact, because of this superstition, some variants require players to restart the game when all tiles of one kind of wind are discarded either in the first four turns, or during any four turns during the game.[citation needed]

 Melds

When a player discards a tile, any other player may “call” or “bid” for it in order to complete a meld (a certain set of tiles) in his own hand. The disadvantage of doing this is that the player must now expose the completed meld to the other players, giving them an idea of what type of hand he or she is creating. This also creates an element of strategy as, in many variations, discarding a tile that allows another player to win the game requires the discarding player to lose points, or pay the winner more, in a game for money.

Most variants, with the notable exception of American mahjong, allow three types of melds. When a meld is declared through a discard, the player must state the type of meld to be declared and place the meld face up. (As for the Japanese variant, callings to make melds are different from the actual names of the types of melds, favoring the original Chinese names over the Japanese translation.) The player must then discard a tile, and play continues to the right. Because of this, turns may be skipped in the process.

Pong, atau Pung (碰 pinyin Peng, Jepang: 刻 子 kōtsu)-A Pong, atau Pung, adalah satu set tiga ubin identik.
Sebagai contoh:;,,.: MJt9.pngMJt9.pngMJt9.png; MJs3.pngMJs3.pngMJs3.png; MJf2.pngMJf2.pngMJf2.png; MJd2.pngMJd2.pngMJd2.png.
Dalam mahjong Amerika, mana adalah mungkin untuk berbaur ubin Bunga, sebuah Pong juga dapat merujuk kepada sebuah menyatukan tiga dari empat ubin Bunga dalam satu kelompok. mahjong Amerika juga mungkin memiliki tangan yang memerlukan triplet rajutan-tiga ubin peringkat identik tetapi berbeda sesuai.
Kong (杠 / 杠 pinyin geng, Jepang: kantsu 杠子)-A Kong adalah satu set empat ubin identik.
Sebagai contoh:;.MJd1.pngMJd1.pngMJd1.pngMJd1.png; MJs7.pngMJs7.pngMJs7.pngMJs7.png.
Karena semua lainnya melds mengandung tiga ubin, suatu Kong harus segera terkena saat eksplisit dinyatakan. Jika genteng keempat terbentuk dari membuang, dikatakan menjadi terkena Kong (明 杠 / 明 杠, pinyin geng ming). Jika semua empat ubin dibentuk di tangan, dikatakan menjadi Kong disembunyikan (暗 杠 / 暗 杠, pinyin geng). Dalam beberapa bentuk permainan, dua luar ubin dari Kong tersembunyi yang membalik untuk menunjukkan statusnya tersembunyi. Hal ini juga memungkinkan untuk membentuk sebuah Kong terkena jika pemain memiliki Pung terbuka dan menarik ubin keempat. Dalam kasus apapun, pemain harus menggambar genteng ekstra dari ujung belakang dinding, atau dari dinding mati, jika ada, dan buang seperti biasa. Play kemudian berlanjut ke kanan. Setelah Kong terbentuk, tidak dapat dibagi, yaitu, untuk menggunakan satu ubin sebagai bagian dari Chow, dan dengan demikian, mungkin tidak menguntungkan untuk segera mendeklarasikan Kong.
Sheung, atau Chow (上, dalam beberapa versi 吃 chi, Jepang: shuntsu 顺子)-A Sheung atau Chow adalah berbaur dari tiga ubin cocok secara berurutan.
Sebagai contoh:;,,MJs1.pngMJs2.pngMJs3.png; MJs3.pngMJs4.pngMJs5.png; MJs7.pngMJs8.pngMJs9.png; MJt5.pngMJt6.pngMJt7.png.
.
Tidak seperti melds, sebuah Sheung terbuka hanya dapat dinyatakan dari membuang dari pemain di sebelah kiri. Satu-satunya pengecualian adalah ketika pemain kebutuhan yang ubin untuk membentuk sebuah Sheung untuk menang. Dalam hal ini, Sheung yang dapat dideklarasikan pada gilirannya setiap lawan. mahjong Amerika tidak memiliki Sheung formal (Sheungs tidak dapat dideklarasikan), tetapi beberapa tangan mungkin mengharuskan bahwa urutan serupa dibangun di tangan. Beberapa variasi Amerika juga mungkin memiliki urutan rajutan, dimana tiga ubin dari tiga setelan yang berbeda. Urutan panjang yang lebih tinggi biasanya tidak diperbolehkan, kecuali bentuk lebih dari satu berbaur.
Mata (将 jiang, dalam beberapa versi yǎn 眼, Jepang: 対 子 Toitsu atau 头 雀 Janto; juga Pair)-Pasangan ini, sementara tidak berbaur (dan dengan demikian tidak dapat dideklarasikan atau dibentuk dengan membuang, kecuali jika menyelesaikan pasangan selesai tangan), adalah komponen terakhir ke tangan standar. Ini terdiri dari dua ubin identik.
Misalnya, tangan ini menggunakan dua sebagai mata

 MJf4.pngMJf4.pngMJt5.pngMJt5.pngMJt5.pngMJs5.pngMJs5.pngMJs5.pngMJf1.pngMJf1.pngMJf1.pngMJd3.pngMJd3.pngMJd3.png digunakan dua MJf4.png sebagai mata

American mahjongg hands may have tile constructions that are not melds, such as “NEWS” (having one of each Wind). As they are not melds, they cannot be formed off discards, and in some variations, cannot be constructed in part or in whole by Joker tiles. In the Chinese official (and several other) rulesets, there are further hands, such as Seven Pairs or Thirteen Orphans.

When two or more players call for a discarded tile, a player taking the tile to win the hand has precedence over all others, followed by Pong or Kong declarations, and lastly, Chows. In American mahjong, where it may be possible for two players needing the same tile for melds, the meld of a higher number of identical tiles takes precedence. If two or more players call for a meld of the same precedence (or to win), the player closest to the right wins out. In particular, if a call to win overrides a call to form a kong, such a move is called “robbing the Kong”, and may give a scoring bonus. The game may be declared an abortive draw if two or more players call a tile for the win though, again depending on the variation.

There is generally an informal convention as to the amount of time allowed to make a call for a discarded tile before the next player takes their turn. In American mahjong, this “window of opportunity” is explicitly stated in the rules; whereas in other variants, it is generally considered that when the next player’s turn starts, i.e., the tile leaves the wall, the opportunity has been lost.

Flowers

Flower tiles, when dealt or drawn, must be immediately replaced by a tile from the dead wall (or if no dead wall exists, the back end of the wall). With the exception of American mahjong, they are immediately exposed, placed in view on the table on front of the player’s tiles. At the start of each round, where two or more players may have Flower tiles, Flower tiles are replaced starting with the dealer and moving to the right. Flower tiles may or may not have point value; in some variations, possession of all the Flower tiles wins the round regardless of the actual contents of the hand.

In American mahjong, Flower tiles are not instantly exposed and replaced, as they may be melded with other Flower tiles in the same group (in essence, they are treated as if they were another set of honor tiles) or be used as a requirement of a winning hand. Early versions of American mahjong used Flower tiles as Joker tiles.

Jokers

A feature of several variations of mahjong, most notably American variations, is the notion of some number of 🀪 Joker tiles. They may be used as a wild card: a substitute for any tile in a hand, or, in some variations, only tiles in melds. Another variation is that the Joker tile may not be used for melding. Depending on the variation, a player may replace a Joker tile that is part of an exposed meld belonging to any player with the tile it represents.

Rules governing discarding Joker tiles also exist; some variations permit the Joker tile to take on the identity of any tile, and others only permit the Joker tile to take on the identity of the previously discarded tile (or the absence of a tile, if it is the first discard).

Joker tiles may or may not have an impact on scoring, depending on the variation. Some special hands may require the use of Joker tiles (for example, to represent a “fifth tile” of a certain suited or honor tile).

In American mahjong, it is illegal to pass Jokers during the Charleston.

Winning

A player wins the round by creating a standard mahjong hand, which consists of a certain number of melds (namely, four for 13-tile variations and five for 16-tile variations) and a pair. If a player needs only one more tile to complete his winning hand and another player discards the tile he needs, he may claim it immediately, regardless of who discarded it or what part of his hand it completes.

Examples of winning hands (split into melds and pair for clarity):

  • MJf1.pngMJf1.pngMJs3.pngMJs3.pngMJs3.pngMJd3.pngMJd3.pngMJd3.pngMJd2.pngMJd2.pngMJd2.pngMJd1.pngMJd1.pngMJd1.png
  • MJt1.pngMJt2.pngMJt3.pngMJt4.pngMJt5.pngMJt6.pngMJt7.pngMJt7.pngMJt7.pngMJt8.pngMJt8.pngMJt9.pngMJt9.pngMJt9.png

In Western Classical variants, this is known as creating a mahjong, and the process of winning is called going mahjong.

Variations may have special nonstandard hands that a player can make (in this sense, American mahjong is a variant where only special hands exist).

Some variations may require that winning hands be of some point value. If a player declares victory but is discovered not to be holding a winning hand, he or she suffers a penalty of having to pay all the opposing players (called a zaa3 wu2, or zhà hú [詐胡] in Cantonese and Mandarin, respectively, or literally translated, “fake hand”). In some versions a player needs a very demanding winning hand to win such as 5 fan Hong Kong mahjong.

Winning is called (胡) in Chinese, and agari (アガリ) or hōra (和了) in Japanese. If the player wins by drawing a tile from a wall during his turn, a special name is given to this type of win in Chinese and Japanese: zìmō (自摸) in Chinese and tsumo (自摸, ツモ) in Japanese, while when the player wins by taking a tile cast off by another player, in Japanese it is called ron (栄, ロン).

Ready hands

When a hand is one tile short of winning (for example: MJs1.pngMJs2.pngMJs3.pngMJs1.pngMJs2.pngMJs3.pngMJs2.pngMJs3.pngMJs7.pngMJs8.pngMJs9.pngMJd2.pngMJd2.png, waiting for: MJs1.png, MJs4.png, or MJd2.png, as MJs1.png can be eyes), the hand is said to be a ready hand (Traditional Chinese: 聽牌; Simplified Chinese: 听牌; Japanese: tenpai [聴牌]), or more figuratively, “on the pot”. The player holding a ready hand is said to be waiting for certain tiles. It is common to be waiting for two or three tiles, and some variations award points for a hand that is waiting for one tile. In 13-tile mahjong, the largest number of tiles for which a player can wait is 13 (the thirteen wonders, or thirteen orphans, a nonstandard special hand). Ready hands must be declared in some variations of mahjong, while other variations prohibit the same.

Some variations of mahjong, most notably Japanese and Korean ones, allow a player to declare rīchi (立直; sometimes known as reach, as it is phonetically similar). A declaration of rīchi is a promise that any tile drawn by the player is immediately discarded unless it constitutes a win. Standard requirements for rīchi are that the hand be closed or have no melds declared (other than a concealed kong) and that players already have points for declaration of rīchi. A player who declares rīchi and wins usually receives a point bonus for their hand directly, and a player who won with rīchi also has the advantage to open the inner dora (ドラ, from “dra”gon) which leads to higher possibilities to match such a card, thus has more chance to grant additional bonus. However, a player who declares rīchi and loses is usually penalized in some fashion. Declaring a nonexistent rīchi is also penalized in some way.

In some variations, a situation in which all four players declare a rīchi is an automatic drawn game, as it reduces the game down to pure luck, i.e., who gets their needed tile first.

Draws

If only the dead wall remains (or if no dead wall exists and the wall is depleted) and no one has won, the round is drawn (流局 liú jú, 黃莊 huáng zhuāng, Japanese ryūkyoku), or “goulashed“. A new round begins, and depending on the variant, the Game Wind may change. For example, in most playing circles in Singapore, if there is at least one Kong when the round is a draw, the following player of the dealer becomes the next dealer; otherwise, the dealer remains dealer.

Japanese mahjong has a special rule called sanchahō (三家和), which is, if three players claim the same discard in order to win, the round is drawn. One reason for this is that there are cases in which bars of 1,000 points for declaring rīchi cannot be divided by three. The rule is treated the same as “abortive draws”.

 Abortive draws

In Japanese mahjong, rules allow abortive draws to be declared while tiles are still available. They can be declared under the following conditions:

  • 九種么九牌倒牌 (kyūshu yaochūhai tōhai): On a player’s first turn when no meld has been declared yet, if a player has nine different terminal or honor tiles, the player may declare the round to be drawn (for example, MJt1.pngMJt4.pngMJt5.pngMJt9.pngMJs1.pngMJs4.pngMJs6.pngMJs9.pngMJw1.pngMJf1.pngMJf3.pngMJd1.pngMJd1.pngMJd3.png, but could also go for the nonstandard thirteen wonders hand as well).
  • 四風子連打 (sūfontsu renda): On the first turn without any meld declarations, if all four players discard the same Wind tile, the round is drawn.
  • 四家立直 (sūcha rīchi): If all four players declare rīchi, the round is drawn.
  • 四槓算了 (sūkan sanra): The round is drawn when the fourth Kong is declared, unless all four Kongs were declared by a single player. Still, the round is drawn when another player declares a fifth Kong.

Turns and rounds

If the dealer wins the game, he will remain the dealer. Otherwise, the player to the right becomes dealer, and that player’s Wind becomes the Game Wind, in the sequence East-South-West-North.

After the Wind returns to East (i.e., each player has been the dealer), a round is complete and the Prevailing Wind will change, again in the sequence East-South-West-North. A full game of mahjong ends after when the North Prevailing Wind round is over. It is often regarded as an unlucky act to stop the gameplay at the West round, as the Chinese word for West (西) has a similar sound to the word for death (死), and also the after-world in Buddhism/Taoism is refereed as the blissful western world.

However, the Japanese variation differs in that the game starts on the East round, where a special table Wind is assigned to all games in that round. The dealer is also always considered East seat, so when the dealership passes to the next player, it reassigns all the seat Winds to the next player, although nobody actually moves around. After every player has been East at least once, the East round is over and the South round begins. Play usually ends after the South round; however, if none of the players has more than a certain amount, usually 30,000, then play will continue to the West, and possibly even to the North round.

The Korean variation is similar to the Japanese one, though east paying double is optional. In some three player versions (three player versions not being frowned upon in Korea) two North tiles are removed, meaning it can only be used as a pair. This leaves three rounds of three games. This is often doubled to last 18 games, which can be played surprisingly fast in a three player game.

Scoring

Main article: Scoring in mahjong

Scoring in mahjong involves points, with a monetary value for points agreed upon by players. Although in many variations scoreless hands are possible, many require that hands be of some point value in order to win the round.

While the basic gameplay is more or less the same throughout mahjong, the greatest divergence between variations lies in the scoring systems. Like the gameplay, there is a generalized system of scoring, based on the method of winning and the winning hand, from which Chinese and Japanese (among notable systems) base their roots. American mahjong generally has greatly divergent scoring rules, as well as greatly divergent gameplay rules.

Because of the large differences between the various systems of scoring (especially for Chinese variants), groups of players will often agree on particular scoring rules before a game. As with gameplay, many attempts have been made to create an international standard of scoring, but most are not widely accepted.

Points (terminology of which differs from variation to variation) are obtained by matching the winning hand and the winning condition with a specific set of criteria, with different criteria scoring different values. Some of these criteria may be subsets of other criteria (for example, having a meld of one Dragon versus having a meld of all of them), and in these cases, only the most general criterion is scored. The points obtained may be translated into scores for each player using some (typically exponential) functions. When gambling with mahjong, these scores are typically directly translated into sums of money. Some criteria may be also in terms of both points and score.

 Mahjong in Unicode

The Unicode range for mahjong is U+1F000 .. U+1F02F. Grey areas indicate non-assigned code points.

Mahjong Tiles
Unicode.org chart (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1f00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
U+1f01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘 🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟
U+1f02x 🀠 🀡 🀢 🀣 🀤 🀥 🀦 🀧 🀨 🀩 🀪 🀫        

[edit] See also

This article contains Chinese text. Without proper rendering support, you may see question marks, boxes, or other symbols instead of Chinese characters.
Wikimedia Commons has media related to: mahjong

[edit] Footnotes

  1. ^ Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong. 1996.
  2. ^ Yèzí in Ming Dynasty Chinese only
  3. ^ Carlisle, Rodney P. (2009). Encyclopedia of Play in Today’s Society. SAGE. p. 133. ISBN 9781412966702
  4. ^ “转发公安部关于废止部分规范性文件的通知”. Guangdong Provincial Public Security Department. http://dangan.jianghai.gov.cn/Article_Show.asp?ArticleID=12251. Retrieved 25 October 2009. 
  5. ^ “Recalling the Craze for a Game of Chance” By Steven Heller New York Times, March 15, 2010 online version
  6. ^ a b [1], A&F Careers, History, “1920”
  7. ^ Bill Bryson, Made in America. Harper, 1996, ch. 16.
  8. ^ Eddie Cantor and his mahjong song
  9. ^ Why do so many Jewish women play mah jongg?
  10. ^ [unreliable source?] Why are so many players of American mah-jongg Jewish?
  11. ^ Pakarnian, John, “Game Boy: Glossary of Japanese Gambling Games”, Metropolis, January 22, 2010, p. 15.
  12. ^ Schodt, Frederik, Manga! Manga! The World of Japanese Comics. Kodansha, 1986, Chapter 5
  13. ^ Richard SK Chang, Raymond TF Cheung, SL Ho, and Windsor Mak (2007), “Mah-jong–induced seizures: case reports and review of twenty-three patients”, Hong Kong Med J 13 (4): 314–318, http://www.hkmj.org/article_pdfs/hkm0708p314.pdf 
  14. ^ Vaudine England (4 August 2007), Mahjong game can induce epileptic seizures, BBC News
  15. ^ An exploratory study of the effect of mahjong on the cognitive functioning of persons with dementia
  16. ^ Matsutani, Minoru, “Mah-jongg ancient, progressive“, Japan Times, June 15, 2010, p. 3.
  17. ^ National Mahjjong League
  18. ^ Amja
  19. ^ Mahjong News
  20. ^ Mahjong News
  21. ^ Mahjong News
  22. ^ “World Series of mahjong”. http://www.online-mahjong.com

Further reading

Historical research
  • Culin, Stewart, ‘The Game of Ma-Jong, its Origin and Significance’. In: Brooklyn Museum Quarterly, Brooklyn, NY, Vol. XI, 1924, p. 153-168. Also found at;

http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/Archives/Culin/Majong1924/index.html

  • Depaulis, Thierry, ‘Embarrassing Tiles: Mahjong and the Taipings’. In: The Playing-card, Vol. 35, No. 3, 2007, pp. 148 – 153.
  • Ebashi, Takashi, ‘Proto Mahjong. Mahjong Tiles in the 19th Century’. In: Mahjong Museum Report, Vol. 5, No.2, Issue 9, April, 2005, pp. 14 – 17 (in Japanese).
  • Lo, Andrew, ‘China’s Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong’. In: Asian Games: The Art of Contest, Colin Mackenzie and Irving Finkel, eds. Asia Society. 2004. pp. 217–231. ISBN 0-87848-099-4
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g) Before Mahjong(g): Part 1’. In: The Playing-card, Vol. 32, No. 4, 2004, pp. 153–162.
  • Stanwick, michael, ‘Mahjong(g) Before Mahjong(g): Part 2’. In: The Playing-card, Vol. 32, No. 5, 2004, pp. 206–215.
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g), Before and After Mahjong(g): Part 1’. In: The Playing-card, Vol. 34, No. 4, 2006, pp. 259–268.
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g), Before and After Mahjong(g): Part 2’. In: The Playing-card, Vol. 35, No. 1, 2006, pp. 27–39.
  • Stanwick, Michael and Xu, Hongbing, ‘Flowers nad Kings: A Hypothesis of their Function in Early Ma Que’. In: The Playing-card, Vol. 37, No. 1, 2008, pp. 29–40.
  • Wilkinson, William H.,(1890): Published in 1901 as pp 184–194 of Catalogue of the Collection of Playing Cards Bequeathed to the Trustees of the British Museum, F. M. O’Donoghue.
  • Wilkinson, William H.,(1893): Published in Culin, Games of the Orient, Tuttle, 1958. First published under the title Korean Games, with Notes on the Corresponding Games of China and Japan, University of Pennsylvania, 1895.
  • Wilkinson, William H., ‘Chinese Origin of Playing Cards’, in The American Anthropologist, Volume VIII, 1895, pp. 61–78. Also found at;

http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/Archives/Wilkinson/Wilkinson.html

Chinese classical
  • Babcock, Joseph Park, Babcock’s Rules for Mah-jongg. Mah-jongg Sales Company of America: 1923.
  • Babcock, Smith, Hartman, Work, and Foster, The American Code Of Laws For Mah-Jongg. Standardization Committee: 1924.
  • Millington, A.D., Complete Book of Mah Jong. Weidenfeld & Nicolson: 1993. ISBN 0-297-81340-4.
Chinese official
Others
  • Lo, Amy. The Book of Mah jong: An Illustrated Guide. Tuttle Publishing: 2001. ISBN 0-8048-3302-8.
  • Oxfeld, Ellen, Blood, Sweat, and Mahjong: Family and Enterprise in an Overseas Chinese Community. Cornell University Press: 1993. ISBN 0-8014-9908-9.
  • Pritchard, David B.,Teach Yourself mahjong. McGraw-Hill/Contemporary: 2001. ISBN 0-658-02147-8.
  • Sloper, Tom., Mah-Jongg: Game of the Orient. Self-published: n.d.
  • Wright Patterson Mah Jongg Group, Mah Jongg; Wright-Patterson Rules. Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963.

External links

THE END@COPYRIGHT Dr Iwan Suwandy 2011

About these ads

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s